キャラクター切島鋭児郎

ヒーロー

切島鋭児郎

攻防一体の全身硬化!食らわせろ漢の一撃!

バトルスタイル
2
コスチューム
65
アピール
11
ボイス
15
エンブレム
31

切島鋭児郎

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
切島鋭児郎 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

すべての技を敵の攻撃にひるまず繰り出す!
硬化の防御力を活かして戦況をゴリ押しで正面突破!

  • HP400
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

対“個性”技α防御力+ “個性”技αで受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

スペシャルチューニングスキル

不倒 敵をK.O.すると一定時間、敵の攻撃でひるまなくなる レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値1010.51111.512151617181920
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

張波羅武嶺怒(チャンバラブレイド)

前方に突進しながら連続で手刀攻撃をし 最後に斬りつける

張波羅武嶺怒(チャンバラブレイド)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 1
111111111111111111
締め
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
545658606264666870
ダウン値120120120150150150150150150
弾数222333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)666666666
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)666888886
ペナルティ時の開始まで(秒)444444444
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 突進距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 突進距離+

“個性”技β

烈怒交吽咤(レッドカウンター)

前方に突っ込み全力のパンチを放つ

烈怒交吽咤(レッドカウンター)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
100105110120124128132136140
ダウン値250250250200200200200200150
弾数333333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888777776
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)888777776
ペナルティ時の開始まで(秒)444444444
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+, 突進距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+, 突進距離+

“個性”技γ

烈怒波亜守斗(レッドバースト)

拳を地面に向かって振り下ろし 衝撃波を発生させる
空中では 飛び上がってから急降下する
長押しで より高く飛び上がる

烈怒波亜守斗(レッドバースト)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
135140145155160170180190200
ダウン値250250250200200200200200150
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888777776
リロード開始まで(秒)000000000
ペナルティ時リロード(秒)888777776
ペナルティ時の開始まで(秒)000000000
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
切島鋭児郎 烈怒弩来武

バトルスタイル 2

烈怒弩来武

壊れない盾を構えつつ広範囲の衝撃波を放つ!
回転突進による壁登りと壁を跳ねる岩で地形を活用しよう!

  • HP300
  • 実装日 シーズン8
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) プレゼント・マイク まで

T.U.N.I.N.G.

“個性”技β攻撃力+ “個性”技βで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

対“個性”技γ防御力+ “個性”技γで受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

スペシャルチューニングスキル

根性 攻撃を受けた時にHPが1残る レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値7206005404804202101801501209060
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

烈怒弩来武(レッドドライブ)

回転しながら突進し 最後に前方を切り裂く
突進中はジャンプと壁走りができ 長押しで突進し続ける

烈怒弩来武(レッドドライブ)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 1s
  • ダウン値 50
384042464850525457
ラスト
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • ダウン値 200
384042464850525457
弾数100100100150150150150150200
毎秒の消費弾数202020202020202020
リロード時間(秒)0.20.20.20.190.190.190.190.190.18
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666666666
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+, 移動距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+, 移動距離+

“個性”技β

烈怒守備立徹(レッドスピリット)

敵の弾や攻撃を弾く盾を出し 腕を叩きつけて衝撃波を放つ
長押ししてためることで 衝撃波が広範囲になり ダメージが増える
盾を出している間も ダッシュ移動ができる

烈怒守備立徹(レッドスピリット)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 500
000000000
地面ラスト
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 250
889296100104108112116120
地面ラスト_チャージ
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
120124128132136140144148152
空中ラスト
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 250
889296100104108112116120
空中ラスト_チャージ
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
120124128132136140144148152
弾数140140140170170170170170200
毎秒の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)101010999998
1回の回復弾数140140140170170170170170200
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)8887.57.57.57.57.57
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+, 発動時間+, 射程距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+, 発動時間+, 射程距離+

“個性”技γ

烈怒朱飛頼駆(レッドストライク)

エイム方向に巨大な岩を投げ飛ばす
岩は壁や地面を跳ねて進み 着弾して一定時間で砕ける

烈怒朱飛頼駆(レッドストライク)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 250
7880828789919395100
弾数333444555
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)444444444
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)5.55.55.55.55.55.55.55.55.5
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, 弾数+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, サイズ+

特殊アクション

硬化(こうか)
一定時間防御力が上がり 攻撃を受けてもひるまなくなる

特殊アクション
値
弾数200
毎秒の消費弾数10
リロード時間(秒)0.2
リロード開始まで(秒)5
ペナルティ時リロード(秒)39
ペナルティ時の開始まで(秒)1
  • Reload stops while downed

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
25
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
25
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
90
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 250
70
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
100

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
400
HP 烈怒弩来武
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

15 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 L 0.1 no limit
Unique1 R 0.1 no limit
Unique1 End 0.1 no limit
Unique2 0.4 no limit
Unique3 0.2 no limit
Unique3 Ground Impact 0.2 no limit
Unique3 Air Impact 0.25 no limit
Unique1 1 20 no limit
Unique1 End 1 0.2 no limit
Unique2 Base 1 60 no limit
Unique2 Ground 1 0.7 no limit
Unique2 Ground Charge 1 0.7 no limit
Unique2 Ground Air 1 0.7 no limit
Unique2 Ground Air Charge 1 0.7 no limit
Unique3 1 10 7300

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

65件

アピール

11件

ボイス

15件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

切島鋭児郎 GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 7

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 198

アピール 33

エンブレム 6

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