キャラクター八百万百

ヒーロー

八百万百

生物以外なんでも創造!生み出した武器やアイテムで味方を援護する!

バトルスタイル
1
コスチューム
45
アピール
12
ボイス
14
エンブレム
31

八百万百

バトルスタイル

八百万百 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

自動攻撃する大砲を創造!
大砲の大爆発と盾の突進で一気に戦況を打破しろ!

  • HP350
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

最大GP+ 最大GPを増加

レベル1234
値1234

スペシャルチューニングスキル

戦場分析 次のセーフエリアの位置が表示される レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値4050607080205330455565685805
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

クリエイト 打打発止(ちょうちょうはっし)

創造した鈍器を振り回し 衝撃波を飛ばす
長押し中は 連続して攻撃する

クリエイト 打打発止(ちょうちょうはっし)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 175
444648505254565860
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

クリエイト 金城鉄壁(きんじょうてっぺき)

その場に盾を設置する 長押しで盾を構えて突進する
盾は時間経過か 一定量のダメージを受けると消える

クリエイト 金城鉄壁(きんじょうてっぺき)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 10 → 999 hits, every 1s
  • ダウン値 500
110115120125130135140145150
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)12121210101010108
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)12121210101010108
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+, 突進距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+, 突進距離+

“個性”技γ

クリエイト 砲煙弾雨(ほうえんだんう)

地面に大砲を設置して砲撃する
着弾した砲弾は花火のように爆発する

クリエイト 砲煙弾雨(ほうえんだんう)
弾
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Nagara
0
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 250
8085909598101104107110
小弾
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 6 hits
  • ダウン値 50
202428323640444850
弾数222222223
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)777777777
リロード開始まで(秒)000000000
ペナルティ時リロード(秒)131313111111111115
ペナルティ時の開始まで(秒)000000000
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+

特殊アクション

YAOYOROZU'S LUCKY BAG(ヤオヨロズズ ラッキーバッグ)
YAOYOROZU'S LUCKY BAGを創造しアイテムを出現させる
味方がK.O.されていると 復活カードを必ず創造できる

特殊アクション
値
弾数1
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)180
リロード開始まで(秒)0
ペナルティ時リロード(秒)180
ペナルティ時の開始まで(秒)0

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
25
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
25
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
70
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
60

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

10 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee 0.5 no limit
Unique1 R 0.25 no limit
Unique1 L 0.25 no limit
Unique2 10 no limit
Unique2 Put 20 no limit
Unique3 25 no limit
Unique3 Shot 10 no limit
Unique3 Shot Child 0.25 no limit
Unique3 Shot Grand Child 6 no limit
Special 1.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

45件

アピール

12件

ボイス

14件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

八百万百 GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 4

“個性”技 5

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 144

アピール 36

エンブレム 6

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