キャラクター爆豪勝己

ヒーロー

爆豪勝己

縦横無尽に爆破せよ!降り立つ場所は爆心地

バトルスタイル
3
コスチューム
107
アピール
15
ボイス
15
エンブレム
31

爆豪勝己

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
爆豪勝己 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

オリジナルの"個性"技が使えるスタイル

  • HP350
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所スペシャルライセンスで獲得

T.U.N.I.N.G.

“個性”技α攻撃力+ “個性”技αで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

撃破PUチャージ 敵をK.O.するとPU/PCゲージが溜まる レベルアップで溜まる量が増加する

レベル1234567891011
値0.990.980.970.960.950.850.840.830.820.810.8
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

徹甲弾(エー・ピー・ショット)

爆発を一点に集中させて放つ
壁を貫通し 壁越しの敵にもヒットする

徹甲弾(エー・ピー・ショット)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 50
586062666870727478
チャージ
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
100110120130134138142146150
ダウン値250250250300300300300300400
弾数6668888810
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+

“個性”技β

簡易手榴弾(インスタントグレネード)

ニトロの汗を詰めた簡易手榴弾を投げる
着弾するか 時間経過で爆発する

簡易手榴弾(インスタントグレネード)
(弾)
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
0
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 350
757881848586878890
弾数222333334
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)666666666
1回の回復弾数222333333
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)121212121212121212
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 範囲+, 射程距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, 範囲+, 射程距離+

“個性”技γ

榴弾砲着弾(ハウザーインパクト)

回転突進で敵に連続ヒットし 最後に大爆発でふっとばす
長押しで 突進距離が伸びる

榴弾砲着弾(ハウザーインパクト)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 20 hits, every 0.08s
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 10
111111111
締め
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 500
120130140150154158162166170
弾数111222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)10101010101010108
リロード開始まで(秒)000000000
ペナルティ時リロード(秒)101010121212121210
ペナルティ時の開始まで(秒)000000000
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 範囲+, 突進距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+, 突進距離+
爆豪勝己 マシンガン

バトルスタイル 2

マシンガン

すべての技で攻撃しつつ移動できる脅威の機動力!
縦横無尽の動きで敵をまとめて爆発させろ!

  • HP250
  • 実装日 シーズン4
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

壁ジャンプ高さ+ 壁ジャンプの高さを上昇

レベル1234
値5101520

“個性”技γ攻撃力+ “個性”技γで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

PUターボ 敵をDOWNさせるとPU/PCゲージが溜まり、一定時間壁走りが可能になる レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値101520253060708090100120
固定値
  • Fills 10% of the PU/PC Gauge per DOWN
技レベル

“個性”技α

徹甲機銃(エー・ピー・マシンガン)

両手から拡散するバースト射撃を放つ
空中では 反動で少し後退する

徹甲機銃(エー・ピー・マシンガン)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 4 hits
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 50
  • Object damage ×0.5
181920212223242526
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)222222222
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)5.55.55.55.55.55.55.55.55.5
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+

“個性”技β

榴散弾爆撃(シュラプネルストライク)

前方へ飛びながら 地面に向かって連続で爆撃する
長押しで爆撃回数が増え 移動操作で左右に旋回できる

榴散弾爆撃(シュラプネルストライク)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 125
  • Object damage ×0.2
656667697071727375
弾数333333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)9998.58.58.58.58.58
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)131313121212121211
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+, 移動距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+, 移動距離+

“個性”技γ

爆風地雷(ばくふうじらい)

自分を中心に大爆発を起こし 上空に飛び上がる
移動操作で 飛び上がる方向をずらせる

爆風地雷(ばくふうじらい)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 250
110115120125130135140145155
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)999888887
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)999888887
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
爆豪勝己 クラスター

バトルスタイル 3

クラスター

敵にニトロを付着させ起爆・誘爆させて大ダメージ!
進化したハウザーインパクトで敵をまとめて大爆発させろ!

  • HP300
  • 実装日 シーズン16
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) 爆豪 まで

T.U.N.I.N.G.

PU/PCリロード+ PU/PCゲージが溜まる速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

“個性”技γ攻撃力+ “個性”技γで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

爆殺無双 残りGPが125以上の状態で敵をDOWNさせると、その敵をK.O.でチーム強化キットが出現する レベルアップで発動上限回数が増加する

レベル1234567891011
値1234567891011
固定値
  • GP you need when you down the opponent: 125 or more
技レベル

“個性”技α

徹甲弾クラスター(エー・ピー・ショット)

エイム方向に 爆発のエネルギーを凝縮した弾を放つ
着弾地点か最大距離で 爆発し続ける
エイムモード中は ヒットした弾が敵を中心に爆発し続ける

徹甲弾クラスター(エー・ピー・ショット)
通常
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 100
404142444546474850
設置爆発
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 50
101010111111111112
エイム
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 120
404142444546474850
着弾爆発
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 35
8889999910
弾数555666667
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)777777777
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

爆溜クラスター(ニトロ)

エイム方向にニトロを飛ばして設置する
ニトロはヒットした敵に付着し 付着した状態で攻撃を受けると爆発する
設置したニトロは 自身の攻撃で起爆できる
長押しで 飛ばしたニトロを瞬時に起爆する

爆溜クラスター(ニトロ)
汗弾
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Sweat bomb (6s, level 1 → 9)
  • ダウン値 50
171819202122232425
汗設置
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 5s
  • Attribute: Burn
  • Applies Sweat bomb (6s, level 1 → 9)
  • ダウン値 10
555555555
爆発
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 200
353637394041424345
爆発状態追撃
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 250
  • Object damage ×0
444648505254565860
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888777776
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)121212111111111110
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+

“個性”技γ

榴弾砲着弾クラスター(ハウザーインパクト)

爆発の推進力で 錐揉み回転しながら突進する
突進中に 再入力か最大距離で 大爆発を叩き込む
突進中は 移動操作で曲がることができ 軌道上を爆発させながら進む

榴弾砲着弾クラスター(ハウザーインパクト)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 50 hits, every 0.08s
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 1
111111111
フィニッシュ
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 500
100105110120125130135140150
汗
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 10
555555555
汗爆発
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 250
505356606264666870
弾数111111112
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)999888888
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)9998888811
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

特殊アクション

爆速ターボ(ばくそく)
エイム方向へ ターボダッシュができる

特殊アクション
値
弾数2
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)10
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)13
ペナルティ時の開始まで(秒)1

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.05s
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 25
6
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.05s
  • Attribute: Burn
  • ダウン値 25
6
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
90
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
60
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Near-death killer
  • ダウン値 100
1

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
350
HP マシンガン
250
HP クラスター
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

25 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 6000
Unique2 Shot 3 → 2 no limit
Unique2 Child 0.2 no limit
Unique3 2 no limit
Unique3 Last 0.25 no limit
Unique1 V2 Shot 5 5000
Unique2 V2 Shot 5 15000
Unique2 V2 Child 0.1 no limit
Unique3 V2 0.2 no limit
Unique1 V3 0.2 no limit
Unique1 V3 Main 5 5000
Unique1 V3 Scoped 5 6800
Unique1 V3 Sub Area 30 no limit
Unique1 V3 Sub Attached 0.2 no limit
Unique1 V3 Sub Area Explosion 0.2 no limit
Unique1 V3 Sub Attached Area 30 no limit
Unique1 V3 Sub Attached Area Explosion 0.2 no limit
Unique2 V3 Main 5 4000
Unique2 V3 Sub Area 5 no limit
Unique2 V3 Sub Explosion 0.2 no limit
Unique2 V3 Cond Explosion 0.2 no limit
Unique3 V3 2 no limit
Unique3 V3 Last 0.25 no limit
Unique3 V3 Trail 0.2 no limit
Unique3 V3 Trail Explosion 0.2 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

107件

アピール

15件

ボイス

15件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

爆豪勝己 GUIアセット

フェイスアイコン 8

バトルスタイル 12

“個性”技 10

スペシャルチューニングスキル 3

コスチューム 367

アピール 45

エンブレム 6

Loading 3

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