キャラクターオール・フォー・ワン

ヴィラン

オール・フォー・ワン

他者から“個性”を奪う悪のカリスマ 様々な“個性”を駆使して敵を蹂躙せよ

バトルスタイル
2
コスチューム
38
アピール
10
ボイス
15
エンブレム
31

オール・フォー・ワン

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
オール・フォー・ワン オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

自身の目の前に広範囲の敵をまとめてワープさせる!
集めた敵を一網打尽にし敵の技を奪い取れ!

  • HP350
  • 実装日 シーズン4
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

特殊アクションリロード+ 特殊アクションのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

最大HP+ 最大HPを増加

レベル1234
値1234

スペシャルチューニングスキル

特殊リロードブースト 敵をDOWNさせると、一定時間特殊アクションのリロード速度が上昇する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値55.566.57141516171820

固定値: 5

技レベル

“個性”技α

終撃(しゅうげき)

掌から敵を貫通する衝撃波を飛ばす
長押ししてためることで 弾速が落ちるかわりに強力になる

終撃(しゅうげき)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 164
545658606264666870
(溜め)
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 164
150153156160162164166168170
弾数777888889
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)222222222
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)5.55.55.55.55.55.55.55.55.5
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

操爪(そうそう)

変形させた指先を射出する
壁を貫通し 壁越しの敵にもヒットする

操爪(そうそう)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 13 hits, every 0.18s
  • ダウン値 84
181920212223242526
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)5.55.55.54.54.54.54.54.53.5
リロード開始まで(秒)333333333
ペナルティ時リロード(秒)101010999998
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

黒域(こくいき)

敵を範囲外に追い出す
長押ししてためることで 範囲内の敵を目の前にワープさせる

黒域(こくいき)
(押し出し)
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
0
(引き寄せ)
  • Projectile
  • Reaction: Teleport weak
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
0
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)1211.51110.5109.598.58
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)1211.51110.5109.598.58
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 リロード速度+
  2. Lv.3 リロード速度+
  3. Lv.4 リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 リロード速度+
  5. Lv.6 リロード速度+
  6. Lv.7 リロード速度+
  7. Lv.8 リロード速度+
  8. Lv.9 リロード速度+, 範囲+
オール・フォー・ワン 因子複合

バトルスタイル 2

因子複合

広範囲に雷を降らせ風の刃で切り刻む!
さらに”個性”技を複合させた禍々しい右腕で敵を殴りつける!

  • HP350
  • 実装日 シーズン16
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) プレゼント・マイク まで

T.U.N.I.N.G.

対HP攻撃力+ HPに与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

瀕死移動速度+ 瀕死中の移動速度を上昇

レベル1234
値1.011.021.031.04

スペシャルチューニングスキル

殲滅 敵をDOWNさせると、その敵の味方の位置を一定時間特定し続ける レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値56789141516171820

固定値: 1

技レベル

“個性”技α

絶風(ぜっぷう)

風の刃を5発連続で射出する
長押しで 空中に留まったまま連続発射できる

絶風(ぜっぷう)
(風の刃)
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 50
101112131415161718
弾数100100100100100100100100100
毎秒の消費弾数444444444
リロード時間(秒)0.250.250.250.250.250.250.250.250.25
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)777777777
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+

“個性”技β

破天(はてん)

雷を落として落下地点に衝撃波を発生させる
最初の1発は中央に落ち 残りは範囲内のどこかにランダムで落ちる
ヒットした敵は痺れ状態になる

破天(はてん)
(雷撃)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified
  • Shock power 100
  • ダウン値 200
606162636465676971
弾数100100100100100100100100100
毎秒の消費弾数505050505050505050
リロード時間(秒)0.40.40.40.40.40.40.40.40.4
リロード開始まで(秒)555555555
ペナルティ時リロード(秒)121212111111111110
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 発生数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 発生数+

“個性”技γ

因子複合 “君を殴る”(いんしふくごう きみをなぐる)

エイム方向に突進して敵を殴りつける
長押しで構えている間に 他の“個性”技を入力することで複合できる

“個性”技α:移動速度と突進距離が上昇し 突進中のダメージが増加する
“個性”技β:突進後に電撃波を発生させ 敵を痺れ状態にする
“個性”技α+β:それぞれの強化に加えて 衝撃波で広範囲を攻撃する

因子複合 “君を殴る”(いんしふくごう きみをなぐる)
(腕の衝突)
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Through GP
  • Up to 3 hits, every 0.14s
  • ダウン値 5
555555555
(α複合腕の衝突)
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Through GP
  • Up to 6 hits, every 0.14s
  • ダウン値 5
888888888
(ラストヒット腕の衝突)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 250
100102104106108110113116120
(β複合の痺れ)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified
  • Shock power 100
  • ダウン値 250
110112114116118120123126130
(αβ複合の衝撃波)
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
505050606060606070
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)666555554
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)777666665
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

特殊アクション

強奪(ごうだつ)
瀕死状態の敵にトドメを刺し “個性”技を奪う
奪った“個性”技は 特殊アクションで切り替えられる

特殊アクション
値
特殊止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • ダウン値 100
1
弾数1
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)15
リロード開始まで(秒)0.5
ペナルティ時リロード(秒)15
ペナルティ時の開始まで(秒)0.5

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
20
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
30
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
80
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 250
80
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • ダウン値 100
1

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
350
HP 因子複合
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
XL

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1200
Start speed
1000
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
600
Rise time (s)
0.4
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.35
Forward speed, start
1000
Forward speed, end
900

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

23 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 3 9000
Unique1 Shot Charge 10 12000
Unique2 Shot until it hits no limit
Unique3 Shot Attract 1 no limit
Unique3 Shot Base 1 no limit
Unique3 Shot Distract 1 no limit
Unique3 Shot Prediction 1 no limit
Unique1 V2 until it hits 6000
Unique2 V2 0.2 5000
Unique2 Lightning V2 1 9999
Unique2 Attack Area V2 0.95 9999
Unique2 First Impact V2 0.1 5000
Unique2 First Impact Lightning V2 1 9999
Unique2 First Impact Attack Area V2 0.95 9999
Unique2 Random Attack Area V2 3.6 → 4.2 9999
Unique3 V2 Arm until it hits 99999
Unique3 Arm V2 999 9999
Unique3 MHit V2 999 9999
Unique3 Impact B V2 0.5 9999
Unique3 Impact AB V2 0.5 9999
Unique3 MHit Last V2 0.15 9999
Unique3 MHit A V2 999 9999
Unique3 MHit Last B V2 0.15 9999

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

38件

アピール

10件

ボイス

15件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

オール・フォー・ワン GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 7

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 127

アピール 30

エンブレム 6

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