キャラクター死柄木弔

ヴィラン

死柄木弔

その手に触れるものはすべて壊す、傍若無人の破壊王

バトルスタイル
3
コスチューム
60
アピール
13
ボイス
14
エンブレム
31

死柄木弔

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
死柄木弔 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

オリジナルの"個性"技が使えるスタイル

  • HP300
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所デフォルト

T.U.N.I.N.G.

格闘攻撃力+ 格闘攻撃で与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

リベンジストライク ガードブレイクされると一定時間攻撃力が上昇する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値55.566.57141516171820
固定値
  • Attack Power ×1.1
技レベル

“個性”技α

アースクラック

地面を前方へ崩壊させる
崩壊はふれている敵に連続ヒットする

アースクラック
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 4 hits, every 0.15s
  • Pierces super armor
  • ダウン値 10
  • Object damage ×1.25
171819202122232425
弾数444555556
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)3.53.53.52.52.52.52.52.51.75
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)666666666
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技β

グラウンド ディストラクション

ふれた地点から周囲を広く崩壊させる
空中では 飛び上がってから急降下する
長押しで より高く飛び上がる

グラウンド ディストラクション
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Repeating hits, every 0.4s
  • ダウン値 10
  • Object damage ×2.75
202122232425262830
(本体衝突)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
100105110115120125130135140
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)7776.56.56.56.56.56
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)7776.56.56.56.56.56
ペナルティ時の開始まで(秒)444444444
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+, 範囲+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+, 範囲+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, 範囲+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

グリッチエリア

突進してヒットした敵をつかんで投げ飛ばす
つかんでいる間は HPに直接ダメージを与える

グリッチエリア
(突進)
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.15s
  • ダウン値 10
242628303540455055
地上(掴み)
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • ダウン値 10
0
地上(掴み継続ダメージ)
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • No GP damage
  • ダウン値 1
7
地上(掴み投げ)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • ダウン値 100
8788899092949698100
地上(上方向掴み投げ)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • ダウン値 100
100
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888777776
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)141414121212121210
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+
死柄木弔 カタストロフィ

バトルスタイル 2

カタストロフィ

敵同士で感染する「崩壊状態」を付与できる!
離れた場所へ範囲攻撃を打ち出し敵を追い込め!

  • HP300
  • 実装日 シーズン4
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

対“個性”技α防御力+ “個性”技αで受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

格闘攻撃力+ 格闘攻撃で与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

脆化 格闘攻撃をヒットさせた敵に一定時間、防御力ダウン効果を付与する レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値6055504540353025201510
固定値
  • Damage the opponent takes ×1.1
  • Lasts 10 s
技レベル

“個性”技α

アースブレイク

瓦礫を投げ 着弾地点から扇状に地面を崩壊させる

アースブレイク
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
606264666768697072
(崩壊)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 2 hits, every 0.05s
  • ダウン値 75
  • Object damage ×1.25
303132333435363738
弾数555555555
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)2.252.252.251.751.751.751.751.751.25
リロード開始まで(秒)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技β

グラッジシュート

瓦礫を投げた地点を崩壊させ ヒットした敵を崩壊状態にする
崩壊状態は 一定時間ダメージを与え 近くの敵にも伝染する

グラッジシュート
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Applies Spreading decay (11s, value 3 every 1s)
  • ダウン値 250
  • Object damage ×1.25
505560656769717375
(崩壊)
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Applies Spreading decay (11s, value 3 every 1s)
  • ダウン値 10
  • Object damage ×2.75
303540404244464850
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)6.56.56.5666665.5
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)8.58.58.5888887.5
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

カタストロフィ

エイム方向へ突進する ヒットした敵を崩壊状態にする
長押しで 突進後に宙返りし 地面を崩壊させる

カタストロフィ
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Applies Spreading decay (11s, value 3 every 1s)
  • ダウン値 125
  • Object damage ×1.25
303234363840424445
急降下
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
0
(崩壊)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Spreading decay (11s, value 3 every 1s)
  • ダウン値 250
  • Object damage ×2.75
606366707274767880
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)777666665
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)999888887
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
死柄木弔 千手塵壊

バトルスタイル 3

千手塵壊

エイムモードで壁越しの敵をまとめてサーチ!
超再生による耐久力と進化した身体で敵を崩壊させる!

  • HP300
  • 実装日 シーズン14
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) 爆豪 まで

T.U.N.I.N.G.

“個性”技αリロード+ “個性”技αのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

HP防御力+ HPに受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

スペシャルチューニングスキル

超回復 敵をガードブレイクすると、一定時間GPとHPが徐々に回復する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値34567101112131415
固定値
  • Cooldown: 20 s
  • Amount restored per tick: 4
技レベル

“個性”技α

千手塵壊(せんじゅじんかい)

膨れ上がった腕をエイム方向に伸ばす
壁を貫通し 壁越しの敵にもヒットする
発動時に 前方へ範囲攻撃を出す

エイムモード時 サーチ
エイムモード中は "個性"技αの射程内にいる敵の位置と体力を
自分の画面でのみ 一定時間壁越しに見ることができる

千手塵壊(せんじゅじんかい)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 hits, every 0.09s
  • ダウン値 10
  • Object damage ×2
454647484950515253
(開始時の衝撃波)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 2 hits, every 0.12s
  • ダウン値 100
12
弾数333444445
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)222222222
リロード開始まで(秒)333333333
ペナルティ時リロード(秒)6.56.56.56.56.56.56.56.56.5
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+

“個性”技β

震天崩地(しんてんほうち)

大きく跳び上がり 腕を巨大化させて着地点で2発の衝撃波を起こす
跳んでいる間は 再入力することで空中で再発動できる

震天崩地(しんてんほうち)
(1回目の衝撃波)
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 10
  • Object damage ×1.8
464850535557596164
(2回目の衝撃波)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
  • Object damage ×2
788082858789919396
(本体衝突)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
  • Object damage ×1.7
124128132138142146150154160
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)5.55.55.5555554.5
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)999888887
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

超再生(ちょうさいせい)

一定時間自身のGPとHPを徐々に回復する 再入力で解除する
効果中は 近くの敵と"個性"技がヒットした敵を 崩壊状態にする
効果中に 死柄木弔(千手塵壊)の"個性"技αとβをヒットさせたり
敵から攻撃を受けることで 効果時間が延びる

超再生(ちょうさいせい)
(崩壊)
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Repeating hits, every 1.05s
  • Applies Spreading decay (11s, value 3 every 1s)
  • Object damage ×0
000000000
弾数100100100100100100100100100
毎秒の消費弾数789101112131415
リロード時間(秒)0.20.20.20.180.180.180.180.180.16
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)131313121212121211
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 効果時間+
  2. Lv.3 効果時間+
  3. Lv.4 効果時間+, リロード速度+, 回復量+
  4. Lv.5 効果時間+
  5. Lv.6 効果時間+
  6. Lv.7 効果時間+
  7. Lv.8 効果時間+
  8. Lv.9 効果時間+, リロード速度+, 回復量+

特殊アクション

コラプスハンド
建物を一撃で崩壊させる
敵にヒットすると ダメージを与えつつ防御力を下げる

特殊アクション
値
特殊
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Decay (8s)
  • ダウン値 200
  • Object damage ×10000
80
弾数2
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)5
リロード開始まで(秒)0.5
ペナルティ時リロード(秒)8
ペナルティ時の開始まで(秒)0.5
  • Reload starts on the ground

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
  • Object damage ×1.25
20
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
  • Object damage ×1.25
30
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
  • Object damage ×1.5
70
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
  • Object damage ×1.25
60
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 100
100
エイムサーチ
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Applies Location revealed (0.25s, value 3 every 1s)
  • Object damage ×0
0

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
300
HP カタストロフィ
300
HP 千手塵壊
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

23 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Cracks 3.5 no limit
Cracks Range 5 no limit
Unique3 5 no limit
Unique3 Grab 5 no limit
v1 Unique1 Stance 0.81 no limit
Unique1 1 5 8000
Unique1 1 Child 0.28 no limit
v1 Unique2 1.6 no limit
v1 Unique2 Child 2.5 no limit
v1 Unique2 Child Crack 1.2 no limit
Unique3 1 999 no limit
Unique3 1 Child 0.65 no limit
Special 0.15 no limit
Unique1 2 5 10000
Unique1 2 Impact 1 10000
Unique2 2 0.1 99999
Unique2 2 Second Impact 0.1 99999
Unique2 2 Body until it hits 99999
Unique2 2 Ground Decal until it hits 99999
Unique3 2 until it hits 10000
Unique3 2 Direct INFECTIONDECAY SORCE 0.2 10000
Unique2 2 Target Location until it hits 99999
Aiming Search 0.2 10000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

60件

アピール

13件

ボイス

14件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

死柄木弔 GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 12

“個性”技 11

スペシャルチューニングスキル 3

コスチューム 198

アピール 39

エンブレム 6

Loading 1

Click an image to open the file at full size.