キャラクターオール・フォー・ワン<青年期>

ヴィラン

オール・フォー・ワン<青年期>

悪の帝王、黄金時代へ 潜在能力を開放した“個性”で蹂躙せよ

バトルスタイル
1
コスチューム
22
アピール
8
ボイス
11
エンブレム
31

オール・フォー・ワン<青年期>

バトルスタイル

オール・フォー・ワン<青年期> オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

若返った魔王の力ですべてを破壊する!
圧倒的な広範囲技で上空から敵を蹂躙せよ!

  • HP300
  • 実装日 シーズン13
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オリジナル(S19) 轟焦凍<燐> まで

T.U.N.I.N.G.

対“個性”技γ防御力+ “個性”技γで受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

PU/PCリロード+ PU/PCゲージが溜まる速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

因子解放 敵をガードブレイクすると、一定時間リロード速度が上昇する レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値1201101009080605550454035
固定値
  • Lasts 10 s
  • Reload speed ×2
技レベル

“個性”技α

雷葬(らいそう)

敵を貫通するレーザーを放つ
レーザーは着弾するか 最大距離で爆発する

雷葬(らいそう)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
565758606263656768
爆発
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
353637383940414243
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)222222222
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666666666
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+, 弾数+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

隕滅(いんめつ)

前方一直線にダークボールを降らせる
ダークボールは 着弾地点で小爆発する

長押し 隕星(いんせい)
長押しで 残弾を全て消費し 巨大なダークボールを降らせる
ダークボールは 着弾地点で大爆発する

隕滅(いんめつ)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 255 hits, every 0.2s
555555555
爆発
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 255 hits, every 0.4s
  • ダウン値 180
140144148153156159162165170
短押し
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 180
404040404040404040
短押し爆発
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 180
586062626466687072
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888877776
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)12121210101010108
ペナルティ時の開始まで(秒)333333333
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+

“個性”技γ

天裁(てんさい)

空中を浮遊し ジャンプ操作で上昇 しゃがみ操作で下降する
背中の羽根にエネルギーをチャージし 最後に前方広範囲に放出する
回避入力で 残弾を一定量消費して技を中断する

長押し 崩玉(ほうぎょく)
チャージ中に再入力で エネルギー弾を放つ

天裁(てんさい)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 250
424344464748495052
最大
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Up to 15 → 21 hits, every 0.08s
101010101010101010
ダウン値353230302827252424
弾数110110110110110110110110110
毎秒の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)0.250.250.250.20.20.20.20.20.15
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)161616141414141412
ペナルティ時の開始まで(秒)555555555
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ヒット数+
  2. Lv.3 ヒット数+
  3. Lv.4 リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ヒット数+
  5. Lv.6 ヒット数+
  6. Lv.7 ヒット数+
  7. Lv.8 ヒット数+
  8. Lv.9 リロード速度+, サイズ+

特殊アクション

翔戒(しょうかい)
空中でのダッシュ操作で 飛行移動する

虚戟(きょげき)
ヒットした敵の特殊アクションを一定時間封じる
壁を貫通し 壁越しの敵にもヒットする

特殊アクション
値
特殊
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Special Action sealed (10s)
  • ダウン値 200
50
弾数100
毎秒の消費弾数30
リロード時間(秒)0.25
リロード開始まで(秒)2
ペナルティ時リロード(秒)17
ペナルティ時の開始まで(秒)1

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 125
23
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
94
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Electrify
  • ダウン値 200
74

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1100
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Air dash

Top speed
1600
Start speed
4000
Time to top speed (s)
1
Time limit (s)
6
Hover time rate
1

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
280
Rise time, moving (s)
0.28
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

14 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 7300
Unique1 Shot Child 0.3 no limit
Unique1 Shot Child Prediction 0.4 no limit
Unique2 Shot 3.2 no limit
Unique2 Shot Prediction 2.2 no limit
Unique2 Shot Child 0.2 no limit
Unique2 Child Prediction 1 no limit
Unique2 Mini 1.26 2750
Unique2 Mini Child 0.2 no limit
Unique2 Mini Child Prediction 1 no limit
Unique3 Shot 3 7000
Unique3 Full Shot 8 no limit
Unique3 Full Prediction 1.3 no limit
Special Shot 0.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

22件

アピール

8件

ボイス

11件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

オール・フォー・ワン<青年期> GUIアセット

フェイスアイコン 5

バトルスタイル 4

“個性”技 10

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 72

アピール 24

エンブレム 6

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