キャラクター拳藤一佳

ヒーロー

拳藤一佳

巨大化した手で攻撃やガードを繰り出す!武闘派委員長!

バトルスタイル
2
コスチューム
37
アピール
12
ボイス
13
エンブレム
31

拳藤一佳

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
拳藤一佳 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

巨大な手で敵の猛攻をガードできる!
攻撃を弾いた隙に挟大拳で敵を叩き伏せろ!

  • HP400
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

対格闘攻撃防御力+ 格闘攻撃で受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

スペシャルチューニングスキル

姉御肌 格闘攻撃をヒットさせると、一定時間防御力が上昇する レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値6055504540252219161310
固定値
  • Damage you take ×0.7
  • Lasts 10 s
技レベル

“個性”技α

握石投拳(あくせきとうけん)

巨大化した手で 多量の岩を拡散させて投げ飛ばす

握石投拳(あくせきとうけん)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 4 hits
  • ダウン値 70
  • Object damage ×0.2
252627293032343637
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)333333333
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+

“個性”技β

盾大拳(じゅんたいけん)

巨大化した手でガードし 敵の弾や攻撃を弾く
ガードは ダメージを受け続けると壊れる

盾大拳(じゅんたいけん)
初動ダメージ
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
10
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
000000000
弾数600625650700725750775800850
1回の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)0.10.10.10.0750.0750.0750.0750.0750.05
リロード開始まで(秒)555555555
ペナルティ時リロード(秒)777777777
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 耐久力+
  2. Lv.3 耐久力+
  3. Lv.4 耐久力+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 耐久力+
  5. Lv.6 耐久力+
  6. Lv.7 耐久力+
  7. Lv.8 耐久力+
  8. Lv.9 耐久力+, リロード速度+, サイズ+

“個性”技γ

狭大拳(きょうたいけん)

強く前に踏み込んで 巨大化した両手で敵を挟み込む

狭大拳(きょうたいけん)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
120130140150153156159162165
弾数111222223
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)555555555
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)5557.57.57.57.57.510
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, 範囲+
拳藤一佳 双大掌

バトルスタイル 2

双大掌

攻撃されるほど強くなる必殺の構えを繰り出す!
進化した格闘攻撃と強烈な大掌底で敵を粉砕しろ!

  • HP350
  • 実装日 シーズン11
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) プレゼント・マイク まで

T.U.N.I.N.G.

“個性”技β攻撃力+ “個性”技βで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

対“個性”技β防御力+ “個性”技βで受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

スペシャルチューニングスキル

剛拳 格闘攻撃をヒットさせると、一定時間攻撃力が上昇する レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値6055504540252219161310
固定値
  • Attack Power ×1.05
  • Lasts 10 s
技レベル

“個性”技α

烈風衝(れっぷうしょう)

巨大化した手で敵を貫通する衝撃波を飛ばす
長押ししてためることで 衝撃波が強力になる

烈風衝(れっぷうしょう)
通常
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 200
343638404244464850
チャージ
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 500
8082848588919497100
弾数444555555
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)1.51.51.51.51.51.51.51.51
リロード開始まで(秒)222222221.75
ペナルティ時リロード(秒)666666665
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+

“個性”技β

双大掌(そうたいしょう)

突進して巨大化した両手で強烈な掌底打ちをする
ゲージを消費しているほど ダメージが増える

長押し 剛気衝天(ごうきしょうてん)
長押し中 構えをとって被ダメージを軽減し 近接攻撃した敵を弾く
時間経過か 攻撃を受けることでゲージを消費していく

双大掌(そうたいしょう)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 500
000000000
攻撃
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
909396100102104106108110
弾数100100100100100100100100100
毎秒の消費弾数444444444
リロード時間(秒)0.20.20.20.20.20.20.20.20.2
リロード開始まで(秒)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
ペナルティ時リロード(秒)999999999
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, サイズ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+

“個性”技γ

旋風拳(せんぷうけん)

両手を巨大化させ回転しながら突進する
長押し中突進し続け 離すと前方を攻撃する

旋風拳(せんぷうけん)
回転
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.2s
  • ダウン値 265
606264666870727475
締め
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 100
707274767880828485
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)8887.57.57.57.57.57
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)12121211111111119
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

特殊アクション

運大拳(うんたいけん)
味方を巨大化した手に乗せて運ぶ
再入力で 運んでいる味方をエイム方向へ投げる

舞空拳(ぶくうけん)
巨大化した両手を振り下ろし その勢いで上空へ飛び上がる
空中でも使用できる

特殊アクション
値
弾数1
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)9
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)9
ペナルティ時の開始まで(秒)1
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
15
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
20
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
20
地上格闘4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
80
地上格闘1var1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 125
20
地上格闘2var1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 75
30
地上格闘3var1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 35
30
地上格闘4var1
  • Melee
  • Reaction: Strong launch
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
45
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
60
空中格闘1var1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
65
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
100

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
400
HP 双大掌
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1100
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

8 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.35 4250
Unique2 Shot until it hits no limit
Unique3 Shot 0.15 no limit
Var01 Unique1 Normal 5 2500
Var01 Unique1 Charge 5 5000
Var01 Unique2 Shield 600 no limit
Var01 Unique2 Attack 0.1 no limit
Var01 Unique3 Attack 10 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

37件

アピール

12件

ボイス

13件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

拳藤一佳 GUIアセット

フェイスアイコン 8

バトルスタイル 8

“個性”技 10

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 126

アピール 36

エンブレム 6

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