キャラクター塩崎茨

ヒーロー

塩崎茨

ツル状の髪を自在に操る!遠距離攻撃や捕縛攻撃で敵の自由を奪え!

バトルスタイル
1
コスチューム
36
アピール
11
ボイス
12
エンブレム
31

塩崎茨

バトルスタイル

塩崎茨 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

盾やガードをつらぬく茨を展開!
壁で拡散する茨と強力な掴み攻撃で敵を追い込め!

  • HP400
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

最大HP+ 最大HPを増加

レベル1234
値1234

スペシャルチューニングスキル

信仰の加護 バトル開始から一定時間、アイテムボックス(大)の開封時間を短縮する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値60901201501803704906107308501200
固定値
  • Time to open an Item Box (Large) ×0.2 (80% shorter)
技レベル

“個性”技α

ピュアリフィケイション

茨の髪を広げて伸ばす
エイムモード中は 髪がまとまり 射程と攻撃力が上がる
この技は 敵の盾やバリアを貫通できる

ピュアリフィケイション
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • ダウン値 100
606264687073757880
チャージ
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 hits, every 0.1s
  • ダウン値 50
353637394041424345
弾数333444445
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)444444444
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 射程距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, 射程距離+

“個性”技β

ヴィアドロローサ

髪を前方に伸ばして攻撃する
狭い場所では 壁を跳ね返るように伸びていく

ヴィアドロローサ
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
404346505254565860
(近)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 → 5 hits, every 0.175s
  • ダウン値 250
565860646668707276
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)5554.54.54.54.54.54
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)8887.57.57.57.57.57
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+

“個性”技γ

磔刑(クルセフィクション)

目の前の敵を髪で捕縛し HPに直接ダメージを与える
与えたダメージに応じて 自身のHPとGPを回復する

磔刑(クルセフィクション)
(掴み)
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
0
(継続ダメージ)
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
444555556
(掴み投げ)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • ダウン値 500
565758606466687072
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888777776
リロード開始まで(秒)000000000
ペナルティ時リロード(秒)888777776
ペナルティ時の開始まで(秒)000000000
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

特殊アクション

信仰の盾(フェイスズシールド)
はなれた瀕死状態の味方を 茨で包んで蘇生する
味方が壁越しにいても使用できる

特殊アクション
値
弾数2
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)60
リロード開始まで(秒)0
ペナルティ時リロード(秒)90
ペナルティ時の開始まで(秒)0

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
25
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
25
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
80
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
50
空中格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
60
空中格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
80
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
100

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
400
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

5 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 0.5 no limit
Unique1 Charge 0.75 no limit
Unique2 Near Attack 0.5 no limit
Unique2 Shot 0.7 no limit
Special 2 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

36件

アピール

11件

ボイス

12件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

塩崎茨 GUIアセット

フェイスアイコン 8

バトルスタイル 4

“個性”技 4

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 108

アピール 36

エンブレム 6

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