キャラクター物間寧人

ヒーロー

物間寧人

超嫌味なビッグマウス!状況に適した“個性”をコピーし戦況を翻せ!

バトルスタイル
1
コスチューム
31
アピール
10
ボイス
13
エンブレム
31

物間寧人

バトルスタイル

物間寧人 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

敵の技も味方の技も自由にコピーできる!
組み合わせた技で自分だけの最強コンボを作り出せ!

  • HP300
  • 実装日 シーズン11
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オリジナル(S19) アーマードオールマイト まで

T.U.N.I.N.G.

特殊アクションリロード+ 特殊アクションのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

瀕死移動速度+ 瀕死中の移動速度を上昇

レベル1234
値1.011.021.031.04

スペシャルチューニングスキル

フィクサー セットしたスロットと同じ列のチューニングスキルの効果を強化する レベルアップで効果量が増加する

レベル1234567891011
値1.11.21.31.41.51.61.71.81.922.1
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

コピー・大拳(たいけん)

拳藤一佳の“個性”を使用して 巨大化した手で衝撃波を飛ばす
ヒットした敵の“個性”技αをコピーする

コピー・大拳(たいけん)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 10
101010121212121214
弾数202122242526272830
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)999999999
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

コピー・旋回(せんかい)

回原旋の“個性”を使用して 腕を高速回転させて突進する
ヒットした敵の“個性”技βをコピーする

コピー・旋回(せんかい)
膝蹴り
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 10
30
突進
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
7881848991939597100
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)666555554
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)777666665
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

“個性”技γ

コピー・スティール

鉄哲徹鐵の“個性”を使用して金属化し 一度だけダメージを無効化する
金属化中に攻撃を受けると 敵の“個性”技γをコピーする
再入力するか 攻撃を行うと解除される

コピー・スティール
弾数60065070080085090095010001100
毎秒の消費弾数100100100100100100100100100
リロード時間(秒)888777776
1回の回復弾数60065070080085090095010001100
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)999888887
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload stops while attacking
  • Usable at max ammo
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 発動時間+
  2. Lv.3 発動時間+
  3. Lv.4 発動時間+, リロード速度+
  4. Lv.5 発動時間+
  5. Lv.6 発動時間+
  6. Lv.7 発動時間+
  7. Lv.8 発動時間+
  8. Lv.9 発動時間+, リロード速度+

特殊アクション

スキルスイッチ
コピーした“個性”技があるときに 技を切り替える
切り替え中も自身の技であらたにコピーできる

スキャナーズ
長押しで 照準に近い味方へ接近しすべての“個性”技をコピーする

特殊アクション
値
弾数1500
毎秒の消費弾数10
リロード時間(秒)0.3
1回の回復弾数15
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)8
ペナルティ時の開始まで(秒)1
  • Reload starts on the ground

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 125
20
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 500
80
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
50
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
100

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
750
Forward speed, end
650

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

2 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 L 5 7300
Unique1 R 5 7300

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

31件

アピール

10件

ボイス

13件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

物間寧人 GUIアセット

フェイスアイコン 6

バトルスタイル 4

“個性”技 6

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 108

アピール 30

エンブレム 6

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