キャラクター荼毘

ヴィラン

荼毘

罠を仕掛けよ、炎で追い込め!逃げ場を潰す蒼炎の使い手

バトルスタイル
2
コスチューム
47
アピール
10
ボイス
13
エンブレム
31

荼毘

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
荼毘 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

オリジナルの"個性"技が使えるスタイル

  • HP350
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所デフォルト

T.U.N.I.N.G.

“個性”技βリロード+ “個性”技βのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

リベンジテクニカル ガードブレイクされると、一定時間リロード速度が上昇する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値55.566.57141516171820
固定値
  • Reload speed ×1.5
技レベル

“個性”技α

怪火(かいか)

敵を追尾する火の弾を飛ばす

怪火(かいか)
炎
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6 → 8s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • ダウン値 50
424446495153555760
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)999999999
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

陰火(いんか)

敵が近づくと火柱が上がる罠を設置する
罠は空中にも設置でき 複数仕掛けられる

陰火(いんか)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 4 hits, every 0.15s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6 → 8s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 65
  • Object damage ×0
202224252627282930
弾数333444445
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)5554.754.754.754.754.754.5
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)141414161616161618
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, リロード速度+, サイズ+

“個性”技γ

焼脚(しょうきゃく)

足を振り下ろし円形に広がる炎を出す
炎はしばらく残り 敵の弾を打ち消す

焼脚(しょうきゃく)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 100 hits, every 0.3s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 100
  • Object damage ×0
282930323335373840
開始時
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 50
  • Object damage ×0
404244474951545760
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)999888887
リロード開始まで(秒)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
ペナルティ時リロード(秒)999888887
ペナルティ時の開始まで(秒)333333333
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+, 燃焼時間+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+, 燃焼時間+
荼毘 狂燈

バトルスタイル 2

狂燈

体力を犠牲に自身の性能を超強化!
広範囲の炎攻撃で敵を捕まえて焼き尽くせ!

  • HP350
  • 実装日 シーズン5
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

“個性”技α攻撃力+ “個性”技αで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

対格闘攻撃防御力+ 格闘攻撃で受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

スペシャルチューニングスキル

高速自己蘇生 瀕死から起き上がるまでの時間を短縮する レベルアップでさらに短くなる

レベル1234567891011
値1234591011121314
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

憤炎(ふんえん)

長押ししてためることで 最大5本の火柱を前方に走らせる
自己強化中は 最大の火柱を瞬時に放つ

憤炎(ふんえん)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 10
  • Object damage ×0.2
606162646668707274
最大チャージ
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 167
  • Object damage ×0.4
606162646668707274
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)222222222
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)444444444
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

焦戒(しょうかい)

炎をまとって蹴り上げ ヒットした敵にしがみついて攻撃する
自己強化中は 蹴り上げの突進距離が大きく伸びる

焦戒(しょうかい)
蹴り上げ
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
掴み
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
継続ダメージ
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
20
継続ダメージ強化状態
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
10
掴み離し
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • ダウン値 500
  • Object damage ×0
576165707376808794
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)666555554
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)777666665
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

“個性”技γ

狂燈(きょうとう)

炎をまとってHPを消費しつつ 自身と“個性”技を強化する
発動中はHPへの一定ダメージで小爆発し 技を使い切ると大爆発する

狂燈(きょうとう)
小
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 100
20
大
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 10 hits, every 0.1s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 100
  • Object damage ×3
33
弾数100100100100100100100100100
毎秒の消費弾数272931343738394042
リロード時間(秒)0.140.140.140.120.120.120.120.120.1
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)777555554
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload stops while downed
  • Reload stops while interacting
  • Usable at max ammo
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 効果時間+
  2. Lv.3 効果時間+
  3. Lv.4 効果時間+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 効果時間+
  5. Lv.6 効果時間+
  6. Lv.7 効果時間+
  7. Lv.8 効果時間+
  8. Lv.9 効果時間+, リロード速度+, 範囲+

特殊アクション

執炎(しゅうえん)
全身から炎を放出しながら自己蘇生する
瀕死状態かつ セーフエリア内でのみ使用できる

特殊アクション
値
特殊
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 500
150
特殊(継続)
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.3s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 10
20
弾数1
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)120
リロード開始まで(秒)0
ペナルティ時リロード(秒)120
ペナルティ時の開始まで(秒)0

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • ダウン値 100
30
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • ダウン値 500
70
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • ダウン値 250
60
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Near-death killer
  • ダウン値 100
1

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
350
HP 狂燈
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 5600
Unique1 Child 4 → 6 no limit
Unique2 until it hits no limit
Unique2 Child 1.2 no limit
Unique2 Air until it hits no limit
Unique2 Air Child 1.2 no limit
Unique3 7 → 15 no limit
Unique3 Begin 0.25 no limit
Special 1 no limit
Special Sub 5 no limit
Unique1 1 0.45 1
Unique1 1 Middle Charge 0.55 1
Unique1 1 Max Charge 0.65 1
Unique2 1 0.2 1
Unique3 1 Small 1.2 no limit
Unique3 1 1.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

47件

アピール

10件

ボイス

13件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

荼毘 GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 7

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 162

アピール 30

エンブレム 6

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