キャラクター蛙吹梅雨

ヒーロー

蛙吹梅雨

敵の目を逃れる保護色と、器用な舌で窮地を脱する

バトルスタイル
2
コスチューム
60
アピール
12
ボイス
12
エンブレム
31

蛙吹梅雨

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
蛙吹梅雨 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

オリジナルの"個性"技が使えるスタイル

  • HP250
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所スペシャルライセンスで獲得

T.U.N.I.N.G.

壁移動速度+ 壁移動速度を上昇

レベル1234
値1.011.021.031.04

スペシャルチューニングスキル

保護色 味方がDOWNすると一定時間透明化する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値3032343638505866748290
固定値
  • The check that can end the invisibility early starts after 2 s
技レベル

“個性”技α

ケロケロ ショット

舌を伸ばして攻撃する
空中では 敵や障害物にひっかけて移動できる

ケロケロ ショット
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 50
55.2559.563.756869.771.473.174.876.5
弾数333333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)222222222
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)777777777
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, サイズ+, 弾速+, 射程距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, サイズ+, 弾速+, 射程距離+

“個性”技β

ケロケロ スウィング

舌を横に薙ぎ払う
空中では 舌を縦に振る回転攻撃で敵を叩き落とす

ケロケロ スウィング
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 250
7680.7585.590.2593.195.9598.8101.65104.5
空中
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 250
6367.57276.579.281.984.687.390
弾数222333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)2.52.52.5222221.5
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)3332.52.52.52.52.52
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

ケロフラージュ

自分の体を保護色で透明化させる
再入力するか 攻撃を行うか 被ダメージで解除される

ケロフラージュ
弾数100100100100100100100100100
毎秒の消費弾数5812151617181920
リロード時間(秒)0.170.170.170.140.140.140.140.140.11
リロード開始まで(秒)333333333
ペナルティ時リロード(秒)121212121212121212
ペナルティ時の開始まで(秒)666666666
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 効果時間+
  2. Lv.3 効果時間+
  3. Lv.4 効果時間+
  4. Lv.5 効果時間+
  5. Lv.6 効果時間+
  6. Lv.7 効果時間+
  7. Lv.8 効果時間+
  8. Lv.9 効果時間+
蛙吹梅雨 フロッピホッパー

バトルスタイル 2

フロッピホッパー

敵を泡に閉じ込めてジャンプ力を大幅低下!
軽快に飛び跳ねながら波紋を展開し地上の敵を追い詰める!

  • HP300
  • 実装日 シーズン18
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) 爆豪 まで

T.U.N.I.N.G.

対GP攻撃力+ GPに与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

走り速度+ 走り速度を上昇

レベル1234
値1.011.021.031.04

スペシャルチューニングスキル

バブルブロー 格闘攻撃をヒットさせた敵を一定時間、泡状態にする レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値6055504540353025201510
固定値
  • Bubble State lasts 8 s
  • Value passed to the Bubble State: 10 (Tsuyu Asui's own bubbles pass 3)
技レベル

“個性”技α

ケロケロバブル

エイム方向へ泡を飛ばす
長押し中は 連続して攻撃する
複数回ヒットした敵を泡状態にして ジャンプ力を低下させる

ケロケロバブル
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Applies Bubble (5s, value 3 every 0.1s)
  • ダウン値 75
192020.5222324252628
泡状態ダメージ
  • Damage over time
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Cannot KO
  • No GP damage
101010101010101010
弾数121212161616161620
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)777777777
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

フロッピホッパー

跳びはねて波紋を生む
着地時に再入力で 連続で3回まで跳ねることができる
壁の近くでは 再入力で壁を跳ねて ジャンプ入力で壁に掴まる

長押し フロッピダイバー
長押しで 高く跳び上がり 複数の広範囲に広がる波紋を生む

フロッピホッパー
降下
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Pierces super armor
0
スプラッシュ
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 200
747678808284868890
スーパースプラッシュ
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 200
747678808284868890
波紋
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 100
151617181920212223
弾数111222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)777777776
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)777999998
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

ケロガッチュー

エイム方向に舌を伸ばし 保護色で周りの景色に溶け込んで移動する
舌に敵がヒットすると拘束して踏みつけ 姿をあらわして跳び上がる

ケロガッチュー
引き寄せ
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
9
踏みつけ
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 250
767880838587899195
弾数111222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)10101010101010108
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)101010141414141412
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

特殊アクション

ケロキャッチ
近くの瀕死状態の味方を 舌で引き寄せて蘇生する

特殊アクション
値
弾数1
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)40
リロード開始まで(秒)0
ペナルティ時リロード(秒)39
ペナルティ時の開始まで(秒)1

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
15
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
75
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 250
60
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
100

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
250
HP フロッピホッパー
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
800
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
500
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
600
Forward speed, end
500

Wall

Wall run top speed
900
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.6
Wall jump height
350
Wall jump speed, start
500
Wall jump speed, end
400

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

17 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.25 4000 → 6800
Unique1 Shot Charge 0.2 no limit
Unique1 Shot Charge Air 0.2 no limit
Unique2 Shot 0.2 no limit
Unique2 Shot Air 0.15 no limit
Unique1 V2 until it hits 6000
Unique1 Bubble Break V2 1 6000
Unique2 V2 1 8000
Unique2 Wall V2 0.5 8000
Unique2 Super V2 2 8000
Unique2 Splash V2 0.5 8000
Unique2 Super Splash V2 0.5 8000
Unique2 Catch Character V2 6 no limit
Unique2 Surface Walk Ripple V2 1 no limit
Unique2 Super Surface Walk Ripple V2 1.5 no limit
Unique3 V2 until it hits 3000
Unique3 Stomp V2 0.5 8000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

60件

アピール

12件

ボイス

12件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

蛙吹梅雨 GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 8

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 216

アピール 36

エンブレム 6

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