キャラクター轟焦凍<燐>

ヒーロー

轟焦凍<燐>

皆に追いつきたくて会得した赫灼 極限まで高めた冷炎の力で敵を止めろ!

バトルスタイル
1
コスチューム
16
アピール
8
ボイス
11
エンブレム
31

轟焦凍<燐>

バトルスタイル

轟焦凍<燐> オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

特殊アクションで冷たい炎を操り“個性”技が進化する!
壁走りによる機動力と超広範囲の衝撃波ですべてを凍て尽くせ!

  • HP300
  • 実装日 シーズン19
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オリジナル(S19) 轟焦凍<燐> まで

T.U.N.I.N.G.

壁移動速度+ 壁移動速度を上昇

レベル1234
値1.011.021.031.04

対HP攻撃力+ HPに与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

氷結 格闘攻撃をヒットさせた敵を、一定時間凍り状態にする レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値1201101009080605550454035
固定値
  • Passed to the Freeze state: 1
  • Passed to the Freeze state: 400
技レベル

“個性”技α

凍身刃閃(とうしんじんせん)

氷塊を投げ飛ばし 複数回ヒットした敵を凍り状態にする
長押しで 空中に留まったまま連続で攻撃する
赫灼熱拳“燐”状態では 発射数が増加する

凍身刃閃(とうしんじんせん)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 34
  • ダウン値 46
  • Object damage ×0.5
222324252627282930
特殊状態
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 34
  • ダウン値 46
  • Object damage ×0.5
101112131415161718
弾数666666669
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)666555555
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+

“個性”技β

紅蓮炎斬(ぐれんえんざん)

巨大な炎の刃で前方を薙ぎ払う
ヒットした敵を燃焼状態にする

特殊アクションボタン 冷炎白刃(れいえんはくじん)
赫灼熱拳“燐”状態では 白い炎の刃で薙ぎ払い 敵を凍り状態にする
長押しで 切り返して斬撃を飛ばす
エイムモード中は 即座に斬撃を飛ばすことができる
斬撃は凍り状態の敵にヒットすると ダメージが増加する

紅蓮炎斬(ぐれんえんざん)
特殊状態
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 100
  • ダウン値 250
  • Object damage ×0.5
606264666870737680
特殊状態_派生強化
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 100
  • ダウン値 500
  • Object damage ×0.5
9092949698100103106110
切りつけ
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Up to 6 hits, every 0.08s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (8s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 50
  • Object damage ×0.5
151515171717191921
切りつけ_特殊状態
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 6 hits, every 0.08s
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 18
  • ダウン値 50
  • Object damage ×0.5
151515171717191921
切り返し_特殊状態
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 100
  • ダウン値 250
  • Object damage ×0.5
101010101010101010
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)76.565.554.543.53
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)76.565.554.543.53
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 リロード速度+
  2. Lv.3 リロード速度+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 リロード速度+
  5. Lv.6 リロード速度+
  6. Lv.7 ダメージ+, リロード速度+
  7. Lv.8 リロード速度+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

“個性”技γ

噴流熾炎(ふんりゅうしえん)

エイム方向に突進して炎の衝撃波で攻撃する
ヒットした敵を燃焼状態にする
長押ししてためることで突進速度と距離が上昇し 衝撃波が大きくなる

特殊アクションボタン 大氷海嘯(だいひょうかいしょう)
赫灼熱拳“燐”状態では 突進後に氷の衝撃波で攻撃する
ヒットした敵を凍り状態にする
長押ししてためることで突進速度と距離が上昇し 衝撃波が大きくなる
氷の衝撃波は壁を貫通し 壁越しの敵にもヒットする

噴流熾炎(ふんりゅうしえん)
範囲爆炎
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (8s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 200
  • Object damage ×0.5
100102104106108110113116120
範囲爆炎_溜め
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (8s, value 3 every 1s)
  • ダウン値 200
  • Object damage ×0.5
120122124126128130133136140
範囲氷結
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 100
  • Object damage ×0.5
101010101010101010
氷結直撃_初段
  • Melee
  • Reaction: Straight
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • ダウン値 10
  • Object damage ×0.5
101010101010101010
氷結直撃
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • ダウン値 300
  • Object damage ×0.5
120123126130133136140145150
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)999888887
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)101010999998
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

特殊アクション

赫灼熱拳“燐”(かくしゃくねっけん りん)
赫灼熱拳“燐”状態になる
すべての“個性”技が強化され 移動速度が上昇する

滑氷(かっひょう)
ダッシュ中は氷の上を滑って移動する
滑りながら壁を登ることができる

特殊アクション
値
弾数100
毎秒の消費弾数30
リロード時間(秒)7
1回の回復弾数100
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)7
ペナルティ時の開始まで(秒)1
  • Usable at max ammo

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
15
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • ダウン値 50
15
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • ダウン値 25
20
地上格闘4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 100
  • ダウン値 250
50
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
60
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Near-death killer
  • ダウン値 100
1

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1200
Start speed
1000
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

17 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Ice Effect 0.4 no limit
Unique1 5 5000
Unique1 Special 5 5000
Unique2 5 8000 → 9000
Unique2 Detection 0.5 no limit
Unique2 Melee 0.5 no limit
Unique2 Melee Special 0.5 no limit
Unique2 Melee Turn Back 0.3 no limit
Unique3 Detection 1 no limit
Unique3 Detection Fire Week 0.35 no limit
Unique3 Detection Ice Week 0.35 no limit
Unique3 Flame 0.2 no limit
Unique3 Flame Charge 0.2 no limit
Unique3 Ice 3 no limit
Unique3 Ice Charge 3 no limit
Unique3 Iceimpact 0.15 no limit
Unique3 Iceimpact First 0.15 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

16件

アピール

8件

ボイス

11件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

轟焦凍<燐> GUIアセット

フェイスアイコン 5

バトルスタイル 4

“個性”技 8

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 54

アピール 24

エンブレム 6

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