キャラクターMr.コンプレス

ヴィラン

Mr.コンプレス

神出鬼没のマジックショー お魅せしましょう スリの手さばき

バトルスタイル
1
コスチューム
34
アピール
10
ボイス
12
エンブレム
31

Mr.コンプレス

バトルスタイル

Mr.コンプレス オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

オリジナルの"個性"技が使えるスタイル

  • HP300
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所スペシャルライセンスで獲得

T.U.N.I.N.G.

最大瀕死HP+ 瀕死中のHPを増加

レベル1234
値5101520

スペシャルチューニングスキル

収納マジック サポートドリンクを所持できる数が増加する レベルアップでさらに増加する

レベル1234567891011
値23456101112131415
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

プロダクションマジック

物が圧縮されたビー玉を投げる 投げた後に物が飛び出す
エイムモード中は 射程が伸びる

プロダクションマジック
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 125
525354555657585960
(衝撃)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 125
222324252627282930
弾数777888889
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
ペナルティ時リロード(秒)3.53.53.53.53.53.53.53.53.5
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, サイズ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+

“個性”技β

スライハンドマジック

敵の弾を反射するバリアを出す
反射する際にダメージを上乗せして返す

スライハンドマジック
弾数140160180200210220230240250
1回の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
1回の回復弾数101010101010101010
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 耐久力+
  2. Lv.3 耐久力+
  3. Lv.4 耐久力+, サイズ+, 反射ダメージ+
  4. Lv.5 耐久力+
  5. Lv.6 耐久力+
  6. Lv.7 耐久力+, 反射ダメージ+
  7. Lv.8 耐久力+
  8. Lv.9 耐久力+, サイズ+

“個性”技γ

マジシャンズ チョイス

自分を圧縮させつつ 煙にまぎれて大きくジャンプする

マジシャンズ チョイス
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 1
6065707580859095100
(足元爆発)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 10
859095100105110115120125
弾数111111112
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888666666
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)888666668
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+

特殊アクション

マジックリザレクション
味方を圧縮して持ち運び HPを徐々に回復させる
味方が瀕死状態のときは 再入力で圧縮を解除して蘇生できる

特殊アクション
値
弾数1
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)1
リロード開始まで(秒)0
ペナルティ時リロード(秒)1
ペナルティ時の開始まで(秒)0

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1(踏み込み)
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 20
5
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
30
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.1s
  • ダウン値 25
5
地上格闘2(吹き飛ばし)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
80
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 250
60
個性(ビー玉)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 10 hits, every 1s
  • ダウン値 1
5
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
1

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

10 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 0.25 no limit
Unique1 Aim 0.65 no limit
Unique1 Child 5 no limit
Unique1 Impact 0.4 no limit
Unique2 Catch until it hits no limit
Unique3 3 no limit
Unique3 Child 1 no limit
Unique3 Bomb 0.1 no limit
Unique3 Bomb Air 0.1 no limit
Unique3 Bomb Child 1 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

34件

アピール

10件

ボイス

12件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Mr.コンプレス GUIアセット

フェイスアイコン 8

バトルスタイル 4

“個性”技 4

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 198

アピール 33

エンブレム 6

Click an image to open the file at full size.