キャラクター黒霧

ヴィラン

黒霧

冷静沈着な悪の参謀 空間を繋ぎ奇襲をかけろ

バトルスタイル
1
コスチューム
29
アピール
9
ボイス
12
エンブレム
31

黒霧

バトルスタイル

黒霧 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

味方がどこにいても蘇生できる圧倒的サポート力!
ワープと遠隔攻撃で死角から奇襲を仕掛けよう!

  • HP300
  • 実装日 シーズン9
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オリジナル(S19) アーマードオールマイト まで

T.U.N.I.N.G.

最大GP+ 最大GPを増加

レベル1234
値1234

対格闘攻撃防御力+ 格闘攻撃で受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

スペシャルチューニングスキル

ワープヒール バトル開始から一定時間、回復アイテムを使用したときに味方も少し回復する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値60901201501803704906107308501200
固定値
  • Allies recover 25 from the smaller recovery item
  • Allies recover 80 from the larger recovery item
技レベル

“個性”技α

ダークマター

回転する黒い霧を飛ばす
着弾するか最大距離で 一定時間その場に留まる

ダークマター
弾
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 10
444648555759616365
設置
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • ダウン値 85
121314151617181920
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)222222222
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

ワープゲート

短押しで はなれた空間を霧でつなげる
長押しで 霧を飛ばし 離すことでつなげる距離を調整できる
長押し中の霧は 敵にヒットすると自分の正面にワープさせる

ワープゲート
弾
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 250
100103106110112114116118120
ゲート通過
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
0
弾数222222333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)13.513.513.5121212121211
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)15151513.513.513.516.516.515
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 射程距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, 弾数+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 射程距離+

“個性”技γ

シャドウホウント

黒い霧を出現させ 霧の視点になって移動し操作できる
ジャンプ操作で上昇し しゃがみ操作で下降する
霧が敵の攻撃を受けると消滅して 元の視点に戻る

"個性"技入力 シャドウホウントレイド
操作中に“個性”技αや“個性”技βの入力で 霧から同じ技を発射する
“個性”技γの短押しで霧の位置にワープし 長押しで元の位置に戻る

シャドウホウント
(弾)
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • No GP damage
  • ダウン値 1
25
(継続ダメージ)
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • No GP damage
  • ダウン値 1
5
(はなし)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • No GP damage
  • ダウン値 1
25
α弾
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 10
444648555759616365
α設置
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • ダウン値 85
121314151617181920
β弾
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 500
105109113120123126129132135
弾数300300300300300300300300300
毎秒の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)0.20.20.20.20.20.20.20.20.2
1回の回復弾数333333333
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)1413.51312.51211.51110.510
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 リロード速度+
  2. Lv.3 リロード速度+
  3. Lv.4 リロード速度+
  4. Lv.5 リロード速度+
  5. Lv.6 リロード速度+
  6. Lv.7 リロード速度+
  7. Lv.8 リロード速度+
  8. Lv.9 リロード速度+

特殊アクション

ベイルアウト
瀕死状態の味方を自分の元にワープさせる
味方がどこにいても 使用できる

特殊アクション
値
弾数2
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)60
リロード開始まで(秒)0
ペナルティ時リロード(秒)120
ペナルティ時の開始まで(秒)0

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
35
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
35
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
60
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
70
空中格闘2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
60
空中格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
30
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
100

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
200
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Fog Shot Before 5 7300
Unique1 Fog Shot 2 no limit
Portal Shot A 5 7500 → 15000
Unique3 Fog Grab 99 9000
Unique3 Child Alpha Before 5 7300
Unique3 Child Alpha 2 no limit
Unique3 Child Beta Portal Shot 15 7500 → 15000
Portal A 11 no limit
Portal A Far 11 no limit
Unique3 Child Beta Portal A 11 no limit
Unique3 Child Beta Portal A Far 11 no limit
Special 1.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

29件

アピール

9件

ボイス

12件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

黒霧 GUIアセット

フェイスアイコン 6

バトルスタイル 4

“個性”技 5

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 90

アピール 27

エンブレム 6

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