キャラクターMt.レディ

ヒーロー

Mt.レディ

巨大化して暴れまわれ!広範囲&高威力の大災害レディ!

バトルスタイル
1
コスチューム
24
アピール
11
ボイス
11
エンブレム
31

Mt.レディ

バトルスタイル

Mt.レディ オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

オリジナルの"個性"技が使えるスタイル

  • HP350
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所デフォルト

T.U.N.I.N.G.

対“個性”技β防御力+ “個性”技βで受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

スペシャルチューニングスキル

リベンジアサルト ガードブレイクされると、一定時間防御力が上昇する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値55.566.57141516171820
固定値
  • Damage you take ×0.8
技レベル

“個性”技α

スパイクナックル

パンチと共に2発の衝撃波を飛ばす
巨大化中は 衝撃波も巨大になる

スパイクナックル
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 50
343638404244464850
巨大化
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 50
  • Object damage ×3
505356596265687175
(衝撃)
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
404550555759616365
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)1.21.21.21.21.21.21.21.21.2
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)2.42.42.42.42.42.42.42.42.4
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

カルデラストンプ

足を勢いよく振り下ろし衝撃波を起こす
壁を貫通し 壁越しの敵にもヒットする
巨大化中は 衝撃波も巨大になる

カルデラストンプ
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 240
454749505254565860
巨大化
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 500
  • Object damage ×3
100110120130135140145150160
弾数333333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)5554.54.54.5443.5
リロード開始まで(秒)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
ペナルティ時リロード(秒)888888888
ペナルティ時の開始まで(秒)333333333
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, リロード速度+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

キャニオンカノン

エイム方向へ飛び蹴りする
巨大化中は 強烈なスライディングキックを放つ

キャニオンカノン
(連続ヒット)
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 10 hits, every 0.05s
  • ダウン値 10
555555555
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 500
859095100102104106108110
巨大化
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 500
  • Object damage ×3
100110120130135140145150160
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888777776
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)121212111111111110
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

特殊アクション

巨大化(きょだいか)
巨大化して移動や攻撃ができる
せまいところでは巨大化できず 攻撃を受け続けると解除される

特殊アクション
値
弾数450
毎秒の消費弾数25
リロード時間(秒)0.1
リロード開始まで(秒)5
ペナルティ時リロード(秒)45
ペナルティ時の開始まで(秒)10

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
20
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
20
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
80
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
60
巨大化地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
  • Object damage ×3
20
巨大化地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
  • Object damage ×3
20
巨大化地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
  • Object damage ×3
80
巨大化空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
  • Object damage ×3
60
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
100

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Giant: armor resistance
0.1
Giant: down resistance
0.2
Giant: status resistance
0.1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Giant form

Run top speed
1200
Run start speed
100
Scale
12
Move rate
0.5
Jump height
2000

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

6 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 2400
Unique1 Giant 1.5 no limit
Unique1 Giant Impact 0.5 no limit
Stomp 0.45 no limit
Stomp Giant 0.45 no limit
Stomp Giant Predict 1.35 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

24件

アピール

11件

ボイス

11件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Mt.レディ GUIアセット

フェイスアイコン 8

バトルスタイル 4

“個性”技 4

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 90

アピール 33

エンブレム 6

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