キャラクターレディ・ナガン

ヴィラン

レディ・ナガン

タルタロスからの脱獄囚!与えられた“個性”と“個性”ライフルで任務を遂行する!

バトルスタイル
1
コスチューム
28
アピール
8
ボイス
11
エンブレム
31

レディ・ナガン

バトルスタイル

レディ・ナガン オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

見えている敵はすべて射程圏内!
空中ジャンプとスコープを駆使してヘッドショットを決めろ!

  • HP300
  • 実装日 シーズン14
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オリジナル(S19) 轟焦凍<燐> まで

T.U.N.I.N.G.

“個性”技α攻撃力+ “個性”技αで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

壁ジャンプ高さ+ 壁ジャンプの高さを上昇

レベル1234
値5101520

スペシャルチューニングスキル

クイックリロード “個性”技αで敵をDOWNさせると、一定時間“個性”技αのリロード速度が高速化する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値22.533.5477.588.5910
固定値
  • Quirk Skill α reload speed ×10
技レベル

“個性”技α

ホローポイントショット

長射程の弾丸を放つ
敵にヒットすると 内部で炸裂しHPに追加ダメージを与える

ホローポイントショット
射撃
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
  • Object damage ×1.2
383940414243444548
着弾後追撃
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • No GP damage
333444445
弾数555666667
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)777777777
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 弾速+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, 弾速+

“個性”技β

ハイアングルファイア

上空へ曲射し 弾丸を降らせる
狙った地点より上方向の 壁や障害物を貫通する

ハイアングルファイア
曲射着弾
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • ダウン値 100
202122242526272830
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)7776.56.56.56.56.56
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)11111110101010109
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

バックショット

複数の弾丸を発射して 近くの敵をふっとばす
空中では ダメージが落ちるかわりに 反動で大きく移動する
空中で長押しすることで 構えたあとも方向を調整できる

バックショット
散弾_地上
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
100103106110113116119122125
散弾_空中
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
606264687072747680
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)999888887
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)999888887
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

特殊アクション

スコープモード
高倍率のスコープをのぞく
エイム操作で倍率の切り替え “個性”技α操作で弾を撃つ
弾は敵を貫通し ヘッドショットでダメージが増加する

エアウォーク
空中で一度ジャンプできる
壁や地面に接地するか “個性”技γを使用することで再度ジャンプできる

特殊アクション
値
特殊アクション_射撃
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
125
特殊アクション_射撃_ヘッドショット
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
230
弾数1
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)17
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)17
ペナルティ時の開始まで(秒)1

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
20
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 50
30
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
70
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
50
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • ダウン値 100
1

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
350
Rise time (s)
0.3
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.2
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

9 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee Shot 0.15 no limit
Unique1 Explosion 0.17 no limit
Unique1 Bullet 3 15500
Unique2 Curved Shot 1 10000
Unique2 Curved Shot Prediction 0.8 10000
Unique3 Shot Gun Ground 5 1500
Unique3 Shot Gun Aerial 5 1500
Unique Special Bullet 3 16500
Unique Special Wind Noise 10 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

28件

アピール

8件

ボイス

11件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

レディ・ナガン GUIアセット

フェイスアイコン 6

バトルスタイル 4

“個性”技 6

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 90

アピール 24

エンブレム 6

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