キャラクタージェントル・クリミナル

ヴィラン

ジェントル・クリミナル

歴史に名を刻む現代の義賊! “個性”弾性(エラスティシティ)で縦横無尽に飛び回り優雅に敵を翻弄する!

バトルスタイル
1
コスチューム
16
アピール
8
ボイス
11
エンブレム
31

ジェントル・クリミナル

バトルスタイル

ジェントル・クリミナル オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

空気に弾性を付与して自動で反撃や大ジャンプできる!
無限反射する突進でトリッキーに敵を翻弄する!

  • HP300
  • 実装日 シーズン18
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オリジナル(S19) アーマードオールマイト まで

T.U.N.I.N.G.

特殊アクションリロード+ 特殊アクションのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

前方ジャンプ高さ+ 前方へのジャンプの高さを上昇

レベル1234
値5101520

スペシャルチューニングスキル

ジェントリージャンプ バトル開始から一定時間、しゃがんだ状態を維持すると大ジャンプできるようになる レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値60901201501803704906107308501200
固定値
  • Jump rise time: 0.6 s
  • Jump height: 1300 (most characters: 300–400)
  • Forward jump speed: 1600 (most characters: 700)
技レベル

“個性”技α

ジェントリーアロー

空気の弾性を利用して エイム方向に羽根ペンを飛ばす
長押しで引きしぼるほど 弾速が増して弾道が直線的になる

ジェントリーアロー
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 80
606366697275788184
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666666666
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

ジェントリーリバウンド

エイム方向の空気に弾性を付与し 敵の弾や攻撃を防ぐ
空気膜は攻撃を受けると 衝撃波と空気の弾を放つ

ジェントリーリバウンド
衝撃波
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
707580859095100105110
空気弾
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 250
202122242526272830
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)8887.57.57.57.57.57
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)121212111111111110
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+

“個性”技γ

ジェントリーアヴァン

エイム方向に突進し 敵にヒットすると周囲を高速移動して追撃する
長押しで突進が反射し 4反射までは突進時間とダメージが増加する
自身の設置した“個性”技βと特殊アクションの空気膜でも反射する
突進中に再入力で 技を終了できる

ジェントリーアヴァン
突進
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 10
404244485052545660
範囲
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 12 hits, every 0.09s
  • Cannot KO
  • ダウン値 10
555555555
トドメ
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
404244485052545660
弾数111222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888888887
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)88811111111119
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

特殊アクション

ジェントリートランポリン
足元に空気のトランポリンをつくりだす
自身や味方がふれると大ジャンプし 敵がふれるとふっとばされる

ラバーモード
ラブラバの“個性”で プルスケイオス中の攻撃力とリロードが強化される
プルスケイオスが100%のとき 敵の攻撃でHPが0にならず自動発動する

特殊アクション
値
特殊
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 5 hits, every 0.5s
  • ダウン値 500
0
弾数1
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)11
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)14
ペナルティ時の開始まで(秒)1
  • Reload starts on the ground

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 150
25
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 50
45
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 200
70
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
55
フィニッシュ演出
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 10 hits, every 0.1s
  • ダウン値 100
1

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

10 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 12000
Unique2 6 no limit
Unique2 Sub Shot 5 16000
Unique2 Sub Area 0.2 no limit
Unique3 1.5 no limit
Unique3 Charge 10 no limit
Unique3 Finish 0.3 no limit
Unique3 Shot 99 no limit
Special 5 no limit
Melee2 1 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

16件

アピール

8件

ボイス

11件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

ジェントル・クリミナル GUIアセット

フェイスアイコン 6

バトルスタイル 4

“個性”技 6

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 54

アピール 24

エンブレム 6

Click an image to open the file at full size.