キャラクタースターアンドストライプ

ヒーロー

スターアンドストライプ

ヒーローの本場からスター参戦! 新秩序(ニューオーダー)で悪をねじ伏せる!

バトルスタイル
1
コスチューム
22
アピール
9
ボイス
11
エンブレム
31

スターアンドストライプ

バトルスタイル

スターアンドストライプ オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

真空を作り出し範囲内の敵を一気に吸い寄せ一網打尽!
大気とレーザーを自在に操りアメリカ最強を体感せよ!

  • HP350
  • 実装日 シーズン16
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オリジナル(S19) 轟焦凍<燐> まで

T.U.N.I.N.G.

格闘攻撃力+ 格闘攻撃で与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

HP防御力+ HPに受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

スペシャルチューニングスキル

エリアリダクション バトル開始から一定時間、セーフエリア外でのダメージを軽減する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値80110140170200300360420480540600
固定値
  • Damage outside the Safe Area −50%
技レベル

“個性”技α

ディフュージョンレーザー

上空からのレーザーを掴み エイム方向へ投げ放つ
敵を貫通し 敵にヒットするとレーザーが拡散する
長押しで 一定時間レーザーを保持できる

ディフュージョンレーザー
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Object damage ×5
121314151617181920
爆発
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 80
555657596061626365
弾数6668888810
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666666666
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, 範囲+

“個性”技β

ゼロ・エア

狙った地点の大気を真空にし 敵を中心へ引き寄せる
長押しで 生成する位置を調整できる

ゼロ・エア
長押し中
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
0
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 255 hits, every 0.2s
000000000
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)87.77.47.476.76.466
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)87.77.47.476.76.466
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 リロード速度+
  2. Lv.3 リロード速度+
  3. Lv.4 範囲+
  4. Lv.5 リロード速度+
  5. Lv.6 リロード速度+
  6. Lv.7 リロード速度+
  7. Lv.8 リロード速度+
  8. Lv.9 範囲+

“個性”技γ

ケラウノス

エイム方向に突進し パンチで敵を打ち上げる
敵にヒットすると 大気の自分とともに巨大なレーザーを振り下ろす

ケラウノス
殴り
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
0
レーザー
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 21 hits, every 0.09s
  • ダウン値 1
222222222
レーザー_始動
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Object damage ×0
0
レーザー_最後
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 99 hits, every 20s
  • ダウン値 500
80859095100105110115120
弾数222333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)555555554
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)10101010101010108
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

特殊アクション

インバートエリア
自身を中心にエリアを展開する 再入力で解除できる
範囲内の自身と味方はエリアダメージを受けず HPが回復していく
エイムモードで味方に照準を合わせると その味方を中心に展開できる
フェーズが進むごとに効果時間が短くなる

特殊アクション
値
弾数200
毎秒の消費弾数10
リロード時間(秒)0.3
1回の回復弾数2
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)24
ペナルティ時の開始まで(秒)1

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 200
20
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
40
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
80
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 250
65
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • ダウン値 100
1

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.3
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
300
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee Detection 0.6 no limit
Unique1 2 7300
Unique1 Child 0.2 no limit
Unique2 3 100
Unique2 Long Child 3 100
Unique2 Long 5 6300
Unique3 0.2 1
Unique3 Ray 12 no limit
Unique3 Ray Rigor 0.2 100
Unique3 Colossus 12 no limit
Unique3 Detection 0.5 no limit
Special 45 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

22件

アピール

9件

ボイス

11件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

スターアンドストライプ GUIアセット

フェイスアイコン 6

バトルスタイル 4

“個性”技 4

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 72

アピール 27

エンブレム 6

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