キャラクター通形ミリオ

ヒーロー

通形ミリオ

最もNO.1に近い若きヒーロー!透過の“個性”で窮地をすり抜けろ!

バトルスタイル
2
コスチューム
34
アピール
11
ボイス
16
エンブレム
31

通形ミリオ

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
通形ミリオ オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

壁や盾をすり抜ける無敵の透過突進攻撃を持つ!
相手の動きを予測して透過攻撃を叩き込め!

  • HP250
  • 実装日 シーズン5
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

ダッシュ速度+ ダッシュ速度を上昇

レベル1234
値1.011.021.031.04

“個性”技αリロード+ “個性”技αのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

疑似透過 バトル開始から一定時間無敵になり、攻撃を行うと無敵が終了する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値1011121314242628303240
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

インビジブル・ブレイキアイ

エイム方向に突進する
敵にヒットした時に再入力で 連続で追撃する

長押し ファントム・メナス
長押ししてためることで 壁やバリアなどを透過して突進する

インビジブル・ブレイキアイ
(吹き飛ばし)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
65
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 125
353739404142434445
(溜め)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 250
100105110115120125130135140
弾数222333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)333333333
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)999111111111111
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 範囲+, 突進距離+, 突進速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 範囲+, 突進距離+, 突進速度+

“個性”技β

ファントム・ダイブ

透過して地面に潜って移動し アッパーでとびだす
長押し中は 地中を前後左右に移動し 低い段差を下ることができる

ファントム・ダイブ
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 375
120125130140145150155160170
弾数353535353535353545
毎秒の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)101010999999
1回の回復弾数353535353535353545
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)101010999999
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 範囲+, 発動時間+

“個性”技γ

ファントム・ガード

マントで敵をふっとばし 敵の弾や攻撃を弾くバリアを出す
長押し中はバリアを出し続ける バリア内からの攻撃には無防備

ファントム・ガード
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
8080809595959595110
弾数707274788082848690
毎秒の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)101010101010101010
1回の回復弾数707274788082848690
リロード開始まで(秒)555555555
ペナルティ時リロード(秒)141414141414141414
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 発動時間+
  2. Lv.3 発動時間+
  3. Lv.4 ダメージ+, 範囲+, 発動時間+
  4. Lv.5 発動時間+
  5. Lv.6 発動時間+
  6. Lv.7 発動時間+
  7. Lv.8 発動時間+
  8. Lv.9 ダメージ+, 範囲+, 発動時間+
通形ミリオ シアカウンター

バトルスタイル 2

シアカウンター

透過しながら射撃や範囲攻撃を繰り出せる!
敵の動きを見極めて強烈なカウンターを叩き込め!

  • HP300
  • 実装日 シーズン12
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) プレゼント・マイク まで

T.U.N.I.N.G.

“個性”技γリロード+ “個性”技γのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

対“個性”技α防御力+ “個性”技αで受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

スペシャルチューニングスキル

危機透過 ガードブレイクされると、一定時間無敵になる 発動後に攻撃を行うと無敵が終了する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値1.31.82.32.83.33.644.555.56
固定値
  • First phase of the invincibility: 1.3 s
  • Cooldown: 60 s
技レベル

“個性”技α

ファントム・スマッシュ

パンチで衝撃波を飛ばす
長押しで一瞬透過し 移動操作していると透過時に加速する

ファントム・スマッシュ
弾
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 80
363738394041424344
弾数888101010101012
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)444444444
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+

“個性”技β

ファントム・ラッシュ

透過して地面に潜り 連続パンチを繰り出しつつ移動する
長押し中パンチし続け 最後に飛び出して地面を叩きつける

ファントム・ラッシュ
飛び込み
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Object damage ×0
0
ラッシュ
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 99 hits, every 0.1s
  • ダウン値 1
  • Object damage ×5
333333333
アッパー
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Object damage ×0
1
パンチ振り下ろし
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 100
404244464850515255
地面叩きつけ
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
地面衝撃波
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 200
303234363840414245
弾数101010151515151520
毎秒の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)131313121212121210
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 移動距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 移動距離+

“個性”技γ

シアカウンター

透過して構え 敵から攻撃を受けると突進して反撃する
敵が壁越しにいても 画面内であれば反撃できる
ダメージのない攻撃や 設置された攻撃には無効

シアカウンター
リモート側カウンター通知
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
0
カウンター対象決定
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
000000000
カウンターパンチ
  • Melee
  • Reaction: Straight
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
125135145160170180195205220
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)333222221
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)333222221
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

特殊アクション

透過(とうか)
透過して壁や敵の攻撃をすり抜けることができる
エイムモード中は 照準に近い味方の元へ透過して移動する

特殊アクション
値
弾数500
毎秒の消費弾数100
リロード時間(秒)1
1回の回復弾数5
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)69
ペナルティ時の開始まで(秒)1
  • Starts empty
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 200
35
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 25
35
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
60
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
70

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
250
HP シアカウンター
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

14 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 0.3 no limit
Unique2 0.2 no limit
Unique2 Prediction 10 no limit
Unique3 10 no limit
Unique3 Browoff 0.05 no limit
Unique1 Shot 1 3 6000
Unique1 Shot In Wall 1 0.1 100
Unique2 Rush 1 0.1 no limit
Unique2 Swing Down Punch 1 5 no limit
Unique2 Ground Impact 1 0.2 no limit
Unique3 Stance 1 until it hits no limit
Unique3 Remote Attack Notice 1 0.1 no limit
Unique3 Counter Notice 1 0.1 no limit
Unique3 Counter Punch 1 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

34件

アピール

11件

ボイス

16件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

通形ミリオ GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 9

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 108

アピール 33

エンブレム 6

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