キャラクター轟焦凍

ヒーロー

轟焦凍

守れ氷、攻めろ炎!攻守一体な氷炎の使い手

バトルスタイル
2
コスチューム
66
アピール
14
ボイス
13
エンブレム
31

轟焦凍

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
轟焦凍 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

オリジナルの"個性"技が使えるスタイル

  • HP350
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所スペシャルライセンスで獲得

T.U.N.I.N.G.

“個性”技γ攻撃力+ “個性”技γで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

耐燃 燃焼状態をすぐに解除する レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値706560555025211714105
固定値
  • Burn and Blue Flame time ×0.01
技レベル

“個性”技α

猛火燎原(もうかりょうげん)

左手から火球を放つ ヒットした敵は燃焼状態になる

猛火燎原(もうかりょうげん)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6 → 11s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 50
5458.56367.569.371.172.974.776.5
チャージ
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (16s, value 4 every 1s)
  • Object damage ×0
71112141618202225
ダウン値01010202020202025
弾数8889999910
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+, 射程距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+, 射程距離+

“個性”技β

穿天氷壁(がてんひょうへき)

巨大な氷柱を作り出す
氷柱は敵の攻撃を防ぎつつ 自分と味方の攻撃を貫通する

穿天氷壁(がてんひょうへき)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 90
  • ダウン値 200
  • Object damage ×0
130138146150152154156158160
チャージ
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 90
  • ダウン値 200
  • Object damage ×0
140147154161166171176181200
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)141414121212121210
リロード開始まで(秒)000000000
ペナルティ時リロード(秒)151515131313131311
ペナルティ時の開始まで(秒)000000000
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+

“個性”技γ

氷筍(ひょうじゅん)

地面を這い進む氷で攻撃する
ヒットした敵は凍り状態になり 少しの間動けなくなる

移動操作長押し 氷渡(ひわたり)
移動操作と同時入力で 氷の上を滑って突進する
突進中にジャンプ操作で 飛び上がって技を中断する
ヒットした敵は凍り状態になる

氷筍(ひょうじゅん)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.2s
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 100
  • ダウン値 100
  • Object damage ×0
272829323334353640
(先端)
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 100
  • ダウン値 450
  • Object damage ×0
110115120130135140145150160
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)7776.56.56.56.56.56
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)888777776
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+, 射程距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+, 射程距離+
轟焦凍 氷牙風炎

バトルスタイル 2

氷牙風炎

巨大な氷塊を作り出し自身の炎で爆散させる!
攻撃を防ぐ炎幕を展開し有利なフィールドを作り出せ!

  • HP350
  • 実装日 シーズン6
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

“個性”技βリロード+ “個性”技βのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

対“個性”技γ防御力+ “個性”技γで受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

スペシャルチューニングスキル

耐凍 凍り状態をすぐに解除する レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値706560555025211714105
固定値
  • Freeze time ×0.1
技レベル

“個性”技α

氷牙風炎(ひょうがふうえん)

足元に氷を張りつつ 巨大な炎の弾を放つ
炎にヒットした敵は燃焼状態になる
氷にヒットした敵は凍り状態になり 少しの間動けなくなる

エイムモード時 氷炎砕破(ひょうえんさいは)
エイムモードで 自身の“個性”技βで作った氷塊に当てると爆風を起こす
爆風は壁を貫通し 氷塊のサイズによって範囲が大きくなる

氷牙風炎(ひょうがふうえん)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (4s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 250
555759616366697275
氷
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 100
  • ダウン値 190
  • Object damage ×0
303030303030303030
弾数666777888
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)222222222
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)444444444
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, 弾数+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, サイズ+

“個性”技β

穿天氷瀑(がてんひょうばく)

前方に巨大な氷塊を作り出す
氷塊は壁を貫通し 壁越しの敵にもヒットする

穿天氷瀑(がてんひょうばく)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 90
  • ダウン値 480
100105110112114116117118120
爆発
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
125130135140145150155160170
弾数333333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)999888887
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)151515141414141413
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, サイズ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

“個性”技γ

灼火牢(しゃっかろう)

前方に炎の竜巻を発生させる
炎は壁を反射しながら進み 敵の弾を打ち消す
ヒットした敵は燃焼状態になる

灼火牢(しゃっかろう)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.3s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6 → 8s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 167
  • Object damage ×0.3
373839404142434445
着弾(炎)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (3s, value 1 every 1s)
  • Object damage ×0
151515151515151515
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)555555555
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666666666
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, サイズ+

特殊アクション

焦熱炎波(しょうねつえんは)
前方に炎を放つ 炎は地面にしばらく残る
ふれた敵は燃焼状態になり ダメージを受ける

特殊アクション
値
特殊(弾)
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (16s, value 4 every 1s)
  • ダウン値 100
  • Object damage ×0
40
特殊
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 999 hits, every 0.15s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (16s, value 4 every 1s)
  • ダウン値 25
  • Object damage ×0
5
弾数1
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)14
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)14
ペナルティ時の開始まで(秒)1

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (3s, value 1 every 1s)
  • ダウン値 50
15
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 25
  • ダウン値 50
15
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.1s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (3s, value 1 every 1s)
  • ダウン値 25
10
地上格闘4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 hits, every 0.1s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (3s, value 1 every 1s)
  • ダウン値 500
20
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6s, value 1 every 1s)
  • ダウン値 250
60
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Near-death killer
  • ダウン値 100
1

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
350
HP 氷牙風炎
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

27 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 9000 → 13000
Unique1 Var01 Shot 150 9000
Unique1 Var01 Ground R Rear 0.5 no limit
Ch004 Unique1 Var01 Ground Ice 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground L Rear 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground R Interim 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground L Interim 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground R Front 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground L Front 0.5 no limit
Unique2 Start 0.2 no limit
Unique2 8 no limit
Unique2 Callsign 8 no limit
Unique2 Var01 30 no limit
Unique2 Var01 R Front 40 no limit
Unique2 Var01 R Rear 40 no limit
Unique2 Var01 L Front 40 no limit
Unique2 Var01 L Rear 40 no limit
Unique2 Prediction Var01 0.8 no limit
Unique2 Child Var01 0.2 no limit
Unique3 1 1 no limit
Unique3 2 1 no limit
Unique3 3 1 no limit
Unique3 End 1 no limit
Unique3 Var01 20 no limit
Unique3 Child Var01 3.5 no limit
Special 5 5000
Special Child 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

66件

アピール

14件

ボイス

13件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

轟焦凍 GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 9

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 237

アピール 42

エンブレム 6

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