キャラクターオーバーホール

ヴィラン

オーバーホール

死穢八斎會の若頭!万能な“個性”で地を制し敵を討て!

バトルスタイル
2
コスチューム
32
アピール
9
ボイス
14
エンブレム
31

オーバーホール

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
オーバーホール オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

分解と修復で敵の連続攻撃を阻害しつつ瞬時に回復が可能!
地形変化による範囲攻撃で敵を蹂躙せよ!

  • HP350
  • 実装日 シーズン6
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

最大HP+ 最大HPを増加

レベル1234
値1234

“個性”技γ攻撃力+ “個性”技γで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

強化蘇生 蘇生した味方のGPが回復する レベルアップで回復量が増加する

レベル1234567891011
値1020304050100125150175200250
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

黄泉砕き(よみくだき)

鋭利な岩を投げ飛ばす
岩は着弾するか 最大距離で炸裂する

黄泉砕き(よみくだき)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 10
151515151515151515
(爆風)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.06s
  • ダウン値 90
121314151617181920
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)222222222
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)4.54.54.54.54.54.54.54.54.5
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

穿つ冥槍(うがつめいそう)

エイム方向の壁や地面から 棘状の岩を突き刺す

穿つ冥槍(うがつめいそう)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.11s
  • ダウン値 120
  • Object damage ×0
353637394041434546
弾数444444444
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)3332.252.252.252.252.251.5
リロード開始まで(秒)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
ペナルティ時リロード(秒)777666665
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

絶枷の棺(ぜっかのひつぎ)

前方に向かって地面を波打つ岩を放つ
ヒットした敵を拘束する

絶枷の棺(ぜっかのひつぎ)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Stone bind
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 250
  • Object damage ×0
8084889598101104107110
弾数111222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111111111110
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)111111121212121211
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
オーバーホール 死穢ノ断崖

バトルスタイル 2

死穢ノ断崖

高速移動しつつ敵を追尾する岩を連続発射!
地形変化で高台を作り出し死角から敵を襲撃せよ!

  • HP300
  • 実装日 シーズン15
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) 爆豪 まで

T.U.N.I.N.G.

対“個性”技β防御力+ “個性”技βで受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

対GP攻撃力+ GPに与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

PU拒絶 PU/PC発動時に、ふっとばした敵にダメージを与える レベルアップでダメージが増加する

レベル1234567891011
値101520253060708090100110
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

時雨撃ち(しぐれうち)

足元から敵を追尾する岩の弾を連続で発射する
移動操作と組み合わせることで 地面を移動しながら攻撃する

エイムモード時 葬礫撃ち(そうれきうち)
エイムモード中は 鋭利な岩の弾丸を飛ばす

時雨撃ち(しぐれうち)
弾
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 50
545658606264666870
弾長押し
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 42
6788910111212
弾数100100100100100100100100100
毎秒の消費弾数151515151515151515
リロード時間(秒)0.20.20.20.170.170.170.170.170.15
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)6.56.56.5666665.5
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 リロード速度+, サイズ+

“個性”技β

死穢ノ断崖(しえのだんがい)

足元からせり上がる岩の柱に乗って上昇する
移動操作と組み合わせることで 岩の形状が斜めに変化する
柱の上昇中にジャンプ操作で 勢いをつけてジャンプする
柱の上昇中は “個性”技α(時雨撃ち)を使用できる

死穢ノ断崖(しえのだんがい)
柱
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 100
303030303030303030
根本
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 100
545658606264666870
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)121212111111111110
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)141414131313131312
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+, 耐久力+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+, 耐久力+

“個性”技γ

納棺撃ち(のうかんうち)

突進して敵を殴り飛ばす
地上では移動操作で軌道を曲げられ 空中ではエイム方向へ進む
ヒットした敵を岩で拘束し 爆発させる

納棺撃ち(のうかんうち)
突進
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
0
近接打ち上げ
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
505050505050505050
近接バウンド
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
101010101010101010
爆発
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
586266707376798284
小弾
  • Projectile
  • Reaction: Stone bind
  • Guard: Damage reaction
4
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)121212111111111110
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)121212111111111110
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

特殊アクション

修復(しゅうふく)
近くにいる味方のGPとHPを全回復する
長押しで 自分のGPとHPを回復する

分解(ぶんかい)
腕を振り払って近くの敵をふっとばす
敵が近くにいるときのみ使用できる
敵から攻撃を受けている最中でも使用できる

特殊アクション
値
特殊(攻撃)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • ダウン値 500
80
弾数2
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)30
1回の回復弾数2
リロード開始まで(秒)0
ペナルティ時リロード(秒)70
ペナルティ時の開始まで(秒)0

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
30
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
30
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • ダウン値 100
20
地上格闘4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
15
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
65
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • ダウン値 100
1

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
350
HP 死穢ノ断崖
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

19 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 6000
Unique1 Child 0.25 no limit
Unique2 0.98 no limit
Unique2 Child 0.4 no limit
Unique3 First 0.45 no limit
Unique3 8 no limit
Unique3 Child 1.2 no limit
Unique3 Sub 4 → 15 no limit
Special 0.5 no limit
Unique1 Normal V2 5 6600
Unique1 Long V2 5 10000
Unique1 Ground V2 3.5 no limit
Unique1 Ground Stay V2 3.5 no limit
Unique2 V2 12 no limit
Unique2 Diagonal V2 12 no limit
Unique2 Explosion V2 5 no limit
Unique3 V2 0.3 no limit
Unique3 Explosion V2 0.4 no limit
Unique3 Block Effect V2 5 5600

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

32件

アピール

9件

ボイス

14件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

オーバーホール GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 10

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 108

アピール 30

エンブレム 6

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