キャラクター波動ねじれ

ヒーロー

波動ねじれ

天真爛漫な活力を武器に!放つ衝撃波で注げねじれパワー!

バトルスタイル
2
コスチューム
37
アピール
11
ボイス
14
エンブレム
31

波動ねじれ

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
波動ねじれ オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

ホバリングによる驚異の滞空性能と高いジャンプ力!
死角からの広範囲衝撃波で敵を一掃しろ!

  • HP300
  • 実装日 シーズン8
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オリジナル(S19) アーマードオールマイト まで

T.U.N.I.N.G.

PU/PCリロード+ PU/PCゲージが溜まる速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

“個性”技γリロード+ “個性”技γのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

ねじれる跳躍 バトル開始から一定時間、波動ねじれのジャンプ性能になる レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値60901201501803704906107308501200
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

ねじれる波紋(グリングリング)

ねじれる衝撃波を連続で飛ばす

ねじれる波紋(グリングリング)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 70
222324252627282930
弾数888999999
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)222222221
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)777777776
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+

“個性”技β

ねじれる波動(グリングウェイヴ)

両手からねじれる衝撃波を放つ
長押し中は攻撃し続け エイム操作で自由に向きを変えられる

ねじれる波動(グリングウェイヴ)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 50 hits, every 0.15s
  • ダウン値 100
  • Object damage ×0.7
232425272829303235
弾数120120120120120120120120120
毎秒の消費弾数606060606060606060
リロード時間(秒)0.20.20.20.20.20.20.20.20.2
リロード開始まで(秒)555333331
ペナルティ時リロード(秒)13131311111111119
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

ねじれる波乗(グリングサーフ)

ねじれる衝撃波を足元に放ち 反動で高く上昇する
長押ししてためることで 衝撃波が強力になり より高く上昇する

ねじれる波乗(グリングサーフ)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 250
110115120125128131134137140
弾数111222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)999999997
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)99911111111119
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
波動ねじれ フェアリー

バトルスタイル 2

フェアリー

射撃と広範囲攻撃で味方のGPとHPを回復できる!
さらに衝撃波を付与して味方を守りチームを勝利へ導け!

  • HP250
  • 実装日 シーズン15
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) 波動 まで

T.U.N.I.N.G.

最大GP+ 最大GPを増加

レベル1234
値1234

最大HP+ 最大HPを増加

レベル1234
値1234

スペシャルチューニングスキル

ねじれる幸運 チーム回復アイテムの使用時、一定確率でアイテムを消費しない レベルアップで確率が上昇する

レベル1234567891011
値510152025303540455055
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

捻れて穿つ槍(グリングパイク)

槍状のねじれる衝撃波を放つ
長押し中は 連続して攻撃する
着弾すると衝撃波が広がり 味方にのみヒットしてGPを回復する

捻れて穿つ槍(グリングパイク)
弾
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
353637394041424345
強化弾
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
353637394041424345
弾数7778888810
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666666666
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+

“個性”技β

捻れる妖精(グリングフェアリー)

近くにいる味方のHPを徐々に回復しつつ宙を舞って移動する
ジャンプ操作で上昇 しゃがみ操作で下降 再入力で周囲に衝撃波を放つ
衝撃波は 自身と範囲内の味方のHPを回復する

捻れる妖精(グリングフェアリー)
ヒット
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Object damage ×0
000000000
最終段衝撃波
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
111115119124128132136140145
弾数100100100100100100100100100
毎秒の消費弾数111111111
リロード時間(秒)444444444
1回の回復弾数100100100100100100100100100
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666666666
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 範囲+, 発動時間+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 範囲+, 発動時間+

“個性”技γ

捻れる羽衣(グリングヴェール)

自身と味方にねじれる衝撃波を纏わせて守る
纏った衝撃波は時間経過か一定ダメージを受けると消える

衝撃波を纏っている間は 以下の“個性”技が強化される
【波動ねじれ(フェアリー)】
 “個性”技α:弾のサイズと回復範囲が大きくなる
 “個性”技β:発動中の移動速度が上がる
【通形ミリオ】
 “個性”技β:発動中の移動速度が上がる
【通形ミリオ(シアカウンター)】
 “個性”技γ:カウンターの受付時間が延びる
【天喰 環】
 “個性”技γ:発動時にすぐチャージが完了する

捻れる羽衣(グリングヴェール)
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)101010999998
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)353535303030303025
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 耐久力+
  2. Lv.3 耐久力+
  3. Lv.4 耐久力+, リロード速度+
  4. Lv.5 耐久力+
  5. Lv.6 耐久力+
  6. Lv.7 耐久力+
  7. Lv.8 耐久力+
  8. Lv.9 耐久力+, リロード速度+

特殊アクション

波動(はどう)
移動方向に空中ダッシュする
空中でのジャンプ操作で ホバリングする

特殊アクション
値
弾数100
毎秒の消費弾数25
リロード時間(秒)0.25
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)14
ペナルティ時の開始まで(秒)1
  • Reload starts on the ground

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
20
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
30
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
75
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
65
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
100

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
300
HP フェアリー
250
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
500
Rise time (s)
0.575
Height (moving)
450
Rise time, moving (s)
0.475
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
400
Wall jump speed, start
650
Wall jump speed, end
470

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 6800
Unique2 0.45 → 0.5 no limit
Unique2 Air 0.65 3800
Unique3 999 no limit
Unique3 Child 0.35 no limit
Unique1 V2 3 6000
Unique1 V2 Reinforcement 3 6000
Unique1 Child V2 1 10000
Unique1 Child V2 Reinforcement 1 10000
Unique2 V2 99 6800
Unique2 Shock Wave V2 0.6 6800
Unique2 Shock Wave Sign V2 0.8 10000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

37件

アピール

11件

ボイス

14件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

波動ねじれ GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 7

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 126

アピール 33

エンブレム 6

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