キャラクターエンデヴァー

ヒーロー

エンデヴァー

身体に纏う炎ですべてを焼き尽くす!立ちふさがる者に放て轟炎!

バトルスタイル
2
コスチューム
51
アピール
11
ボイス
13
エンブレム
31

エンデヴァー

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
エンデヴァー オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

飛行しつつ熱光線と炎の槍を打ち出す!
隠れた敵はプロミネンスバーンで壁ごと焼却せよ!

  • HP350
  • 実装日 シーズン2
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

対HP攻撃力+ HPに与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

PU火力強化 PU/PC発動時間が減少する代わりに、PU/PC発動中の攻撃力が上昇する レベルアップでPU/PCの発動時間が増加する

レベル1234567891011
値45678101112131415
固定値
  • PU/PC Attack Power boost becomes ×1.5 (normally ×1.2)
技レベル

“個性”技α

バーニングレイ

手から熱光線を放つ
長押し中は 熱光線を放ち続ける

バーニングレイ
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.2s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (11s, value 1 every 1s)
  • ダウン値 42
202020212121222223
弾数100105110120125130135140150
毎秒の消費弾数252525252525252525
リロード時間(秒)0.20.20.20.20.20.20.20.20.2
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)888777776
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 発動時間+
  2. Lv.3 発動時間+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+, 発動時間+, 射程距離+
  4. Lv.5 発動時間+
  5. Lv.6 発動時間+
  6. Lv.7 ダメージ+, 発動時間+
  7. Lv.8 発動時間+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+, 発動時間+, 射程距離+

“個性”技β

イグナイテッドアロー

炎の矢を投げる 矢は着弾地点で爆発して火柱が発生する
火柱は壁を貫通し 壁越しの敵にもヒットする

イグナイテッドアロー
(弾L1)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (1s, value 1 every 0.4s)
  • ダウン値 100
45
(弾L2)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (1s, value 1 every 0.4s)
  • ダウン値 100
50
(弾L3)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (1s, value 1 every 0.4s)
  • ダウン値 100
55
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (9 → 11s, value 1 every 1s)
  • ダウン値 400
9092949698100103105110
弾数222222223
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)4.54.54.54.54.54.54.54.54.5
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)6.56.56.5555558
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, 範囲+

“個性”技γ

プロミネンスバーン

全身から高出力の熱光線を放つ 長押しで発動時間がのびる
エイム操作で少し向きを変えられ 壁越しの敵にもヒットする

プロミネンスバーン
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 7 hits, every 0.1s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (1s, value 1 every 0.4s)
  • ダウン値 80
  • Object damage ×0.7
161718181920212222
弾数909090909090909090
毎秒の消費弾数404040404040404040
リロード時間(秒)1.21.21.21.21.21.21.21.21.2
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)121212121212121212
ペナルティ時の開始まで(秒)555555555
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 サイズ+, 射程距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 サイズ+, 射程距離+
エンデヴァー 赫灼熱拳

バトルスタイル 2

赫灼熱拳

すべての技で灼熱の範囲攻撃を繰り出す!
炎幕で閉じ込めてプロミネンスノヴァで敵を焼き尽くせ!

  • HP350
  • 実装日 シーズン12
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) プレゼント・マイク まで

T.U.N.I.N.G.

HP防御力+ HPに受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

対GP攻撃力+ GPに与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

完全燃焼 PU/PC発動時間が増加する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値678910202224262830
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

赫灼熱拳ジェットバーン(かくしゃくねっけん)

拳から敵を貫通する炎を飛ばす
着弾地点から炎が広がり ふれた敵はダメージを受ける

赫灼熱拳ジェットバーン(かくしゃくねっけん)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (1s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 100
505254565860626465
炎
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 100 hits, every 0.6s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (4s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 20
101010111111111112
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)222222222
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666666666
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

バニシングストーム

エイム方向の範囲内に炎の竜巻を発生させる

長押し ヘルカーテイン
時間経過で 竜巻の炎が円形に広がる
炎はしばらく残り ヒットした敵を内側へ集める

バニシングストーム
竜巻
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 100 hits, every 0.09s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 10
555555555
バリア
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Up to 100 hits, every 1s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 50
  • Object damage ×0
303234363840424445
開始時
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Up to 100 hits, every 1s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 50
  • Object damage ×0
303234363840424445
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)11111110101010109
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)11111110101010109
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

プロミネンスノヴァ

炎の玉を飛ばす 着弾するか最大距離で大爆発する
長押ししてためることで 爆発が強力になる

プロミネンスノヴァ
弾
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6s, value 2 every 1s)
000000000
爆発
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.1s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 65
  • Object damage ×0.7
171819202122232425
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)14141412.512.512.512.512.511
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)14141412.512.512.512.512.511
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+

特殊アクション

飛行(ひこう)
空中でのダッシュ操作で 飛行移動する
空中でのジャンプ操作で ホバリングする

ハイジャンプ
高く跳躍するハイジャンプができる

特殊アクション
値
弾数100
毎秒の消費弾数10
リロード時間(秒)0.18
リロード開始まで(秒)2
ペナルティ時リロード(秒)11
ペナルティ時の開始まで(秒)1

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (3s, value 1 every 1s)
  • ダウン値 100
20
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (5s, value 1 every 1s)
  • ダウン値 100
40
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (5s, value 1 every 1s)
  • ダウン値 500
60
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (11s, value 1 every 1s)
  • ダウン値 250
60
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • ダウン値 100
100

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
350
HP 赫灼熱拳
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Air dash

Top speed
1500
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.45
Time limit (s)
10
Hover time rate
1.5

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

13 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 10 no limit
Unique2 Shot 1.5 → 2.5 no limit
Unique2 Child 5 no limit
Unique3 Shot 10 no limit
Unique1 1 5 6500
Unique1 Child 1 3 no limit
Unique2 Shot 1 0.6 no limit
Unique2 Shot Child 1 5 → 7 no limit
Unique2 Child Begin 1 0.2 no limit
Unique3 Shot 1 3 no limit
Unique3 Shot Charge 1 3 no limit
Unique3 Child 1 2 no limit
Unique3 Child Charge 1 2 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

51件

アピール

11件

ボイス

13件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

エンデヴァー GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 10

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 180

アピール 33

エンブレム 6

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