キャラクタートガヒミコ

ヴィラン

トガヒミコ

降り注ぐナイフの嵐に紛れ、変身する吸血少女

バトルスタイル
2
コスチューム
58
アピール
9
ボイス
12
エンブレム
31

トガヒミコ

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
トガヒミコ オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

オリジナルの"個性"技が使えるスタイル

  • HP350
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所スペシャルライセンスで獲得

T.U.N.I.N.G.

“個性”技γリロード+ “個性”技γのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

HPチウチウ 敵をDOWNさせるとHPが回復する レベルアップで回復量が増加する

レベル1234567891011
値50545862669095100105110125
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

ザクザクスローナイフ

ナイフを投げ飛ばす
長押し中は 連続して攻撃する

ザクザクスローナイフ
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 25
222324252627282930
弾数202122242526272830
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
リロード開始まで(秒)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+, 弾数+
  2. Lv.3 ダメージ+, 弾数+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+, 弾数+
  5. Lv.6 ダメージ+, 弾数+
  6. Lv.7 ダメージ+, 弾数+
  7. Lv.8 ダメージ+, 弾数+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

スパスパキラーナイフ

エイム方向に突進して ナイフで斬りつける
長押しで突進し続け 敵にヒットすると突進距離が伸びる

スパスパキラーナイフ
体当たり
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 10
10
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
222324252729313233
連続斬り
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 500
  • Object damage ×0.2
72808387909498101108
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)4443.53.53.53.53.53
リロード開始まで(秒)333333333
ペナルティ時リロード(秒)333333333
ペナルティ時の開始まで(秒)666666666
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

チウチウシリンジ

敵を追尾する注射器を飛ばし ヒットすると吸血する
血のストックがあるときに吸血すると 上書きされる

チウチウシリンジ
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 2 → 6 hits
  • ダウン値 10
303132171819202115
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)5554.54.54.54.54.54
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)888777776
ペナルティ時の開始まで(秒)444444444
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 射程距離+, ヒット数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, 射程距離+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ヒット数+
トガヒミコ スティングダンス

バトルスタイル 2

スティングダンス

回転ナイフや空中からの範囲攻撃でトリッキーに立ち回れる!
圧倒的な機動力と高速の変身で敵の背後に潜り込め!

  • HP300
  • 実装日 シーズン7
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

前方ジャンプ高さ+ 前方へのジャンプの高さを上昇

レベル1234
値5101520

“個性”技γリロード+ “個性”技γのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

GPチウチウ 敵をDOWNさせるとGPが回復する レベルアップで回復量が増加する

レベル1234567891011
値2024283236606570758095
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

ザクザクスピンナイフ

敵を貫通するナイフを投げる
着弾するか最大距離で 自分のいた場所に戻ってくる

ザクザクスピンナイフ
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 75
192021222324252627
滞空
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 75
202122232425262728
弾数888888888
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, サイズ+

“個性”技β

スティングダンス

飛び上がって下方向へ牙付きの注射器を突き刺す
空中では その場で宙返りする

スティングダンス
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
  • Object damage ×0.4
80838690939699102105
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)7776.56.56.56.56.56
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)9998.58.58.58.58.58
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

チウチウスイッチ

注射器がヒットした敵を吸血し 斬りつけて後ろへふっとばす
血のストックがあるときに長押しで 斬りつけた直後に変身できる

チウチウスイッチ
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Stealth
303233353637383940
斬りつけ
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Stealth
  • ダウン値 500
606366697274767880
弾数222333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)777777776
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)101010111111111110
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

特殊アクション

直飲みチウチウ(じかのみ)
瀕死状態の敵に 注射器を刺して吸血する

変身(へんしん)
吸血した血を使って変身し 敵の技を使用できる
しゃがみ2回押しで いつでも変身を解除できる

特殊アクション
値
特殊
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
  • Object damage ×0
100
弾数1
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)1
リロード開始まで(秒)0
ペナルティ時リロード(秒)1
ペナルティ時の開始まで(秒)0

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
15
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
25
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
75
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
55
空中格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
30
空中格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
40
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • ダウン値 100
1

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
350
HP スティングダンス
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

11 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 12500
Unique2 Tackle 2 no limit
Unique2 1st 0.1 no limit
Unique2 2nd 0.1 no limit
Unique2 L 0.1 no limit
Unique2 R 0.1 no limit
Unique3 5 no limit
Unique1 1 5 4500
Unique1 1 Child 10 15000
Unique2 1 3 no limit
Unique3 1 3 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

58件

アピール

9件

ボイス

12件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

トガヒミコ GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 9

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 180

アピール 27

エンブレム 6

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