キャラクター心操人使

ヒーロー

心操人使

ヒーローを志す普通科の星!洗脳の“個性”で敵を無力化しろ!

バトルスタイル
1
コスチューム
30
アピール
9
ボイス
12
エンブレム
31

心操人使

バトルスタイル

心操人使 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

操縛布での拘束と跳躍で敵を逃さない!
洗脳させた敵からアイテムを奪い強力な一撃を叩き込め!

  • HP300
  • 実装日 シーズン10
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オリジナル(S19) アーマードオールマイト まで

T.U.N.I.N.G.

“個性”技β攻撃力+ “個性”技βで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

前方ジャンプ高さ+ 前方へのジャンプの高さを上昇

レベル1234
値5101520

スペシャルチューニングスキル

トランスブロー 格闘攻撃をヒットさせた敵を一定時間、洗脳状態にする レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値6055504540252219161310
固定値
  • Brainwashed state lasts 6 s
技レベル

“個性”技α

操縛布・堕撃(そうばくふ・だげき)

操縛布を飛ばし 敵を拘束して振り落とす
拘束中に再入力で 瞬時に振り落とす

操縛布・堕撃(そうばくふ・だげき)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 50
252627303132333435
投げ
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
000000000
叩きつけ
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 325
424344454749515355
弾数333444445
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

操縛布・翔破(そうばくふ・しょうは)

操縛布を飛ばして空中に跳び上がる
移動操作で その方向へ跳び上がる

長押し 操縛布・天乱(そうばくふ・てんらん)
長押しで 回転しながら操縛布を振り回す
空中では 急降下しつつ攻撃する

操縛布・翔破(そうばくふ・しょうは)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
120127134140144148152156160
弾数333333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)7.57.57.5777776.5
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)999888887
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.4 リロード速度+
  2. Lv.9 リロード速度+

“個性”技γ

洗脳(せんのう)

周囲に呼びかけ 敵を洗脳状態にする
洗脳状態では 移動速度が低下し 敵と味方の判別がしづらくなる

洗脳(せんのう)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Brainwash (slowed) (6s)
  • Pierces super armor
000000000
弾数111222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)121212121212121210
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)121212141414141412
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 リロード速度+
  2. Lv.3 リロード速度+
  3. Lv.4 弾数+, 範囲+
  4. Lv.5 リロード速度+
  5. Lv.6 リロード速度+
  6. Lv.7 リロード速度+
  7. Lv.8 リロード速度+
  8. Lv.9 リロード速度+, 範囲+

特殊アクション

ペルソナコード
エイム方向に声を飛ばす
ヒットした敵はアイテムを落とし 一定時間動けなくなる

ペルソナコマンド
特殊アクションで敵の動きを止めている間に使用すると
エイム方向にマーカーを打ち 敵はその地点へ強制的に走り出す

特殊アクション
値
特殊
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Brainwash (4.5s)
  • Pierces super armor
  • ダウン値 125
0
弾数1
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)30
リロード開始まで(秒)0
ペナルティ時リロード(秒)30
ペナルティ時の開始まで(秒)0

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 125
40
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
80
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 250
60

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.2
Forward speed, start
900
Forward speed, end
800

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

6 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 2850
Unique2 10 no limit
Unique2 End 0.2 no limit
Unique3 Shot 0.2 no limit
Special 5 5000
Special Target 6 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

30件

アピール

9件

ボイス

12件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

心操人使 GUIアセット

フェイスアイコン 6

バトルスタイル 4

“個性”技 7

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 108

アピール 27

エンブレム 6

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