キャラクターホークス

ヒーロー

ホークス

先を見据えた速すぎる男!優れた飛行能力で空を翔け抜けろ!

バトルスタイル
2
コスチューム
37
アピール
10
ボイス
13
エンブレム
31

ホークス

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
ホークス オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

高速飛行と味方を抱えての飛行ができる!
索敵効果で敵の位置を味方に知らせ空から奇襲する!

  • HP250
  • 実装日 シーズン7
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

ダッシュ速度+ ダッシュ速度を上昇

レベル1234
値1.011.021.031.04

壁移動速度+ 壁移動速度を上昇

レベル1234
値1.011.021.031.04

スペシャルチューニングスキル

感知 格闘攻撃をヒットさせた敵の位置を一定時間特定し続ける レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値56789101112131415
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

羽撃(はばたき)

敵を追尾する羽を飛ばす
長押し中は 連続で攻撃する
エイムモード中は 羽を直線的に飛ばす

羽撃(はばたき)
通常弾
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 255 hits
  • ダウン値 50
141414171717171720
ホーミング
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 255 hits
  • ダウン値 50
101010121212121214
弾数303132343536373840
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)999999999
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 弾数+
  2. Lv.3 弾数+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 弾数+
  5. Lv.6 弾数+
  6. Lv.7 弾数+
  7. Lv.8 弾数+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

風渡り(かぜわたり)

エイム方向へ突進し 敵にヒットすると自由飛行状態になる
再入力で周囲を斬りつけ 長押しで飛行をやめる

風渡り(かぜわたり)
始動
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
656769737577798185
格闘
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 500
100105110120125130135140150
弾数100100100110110110110110120
毎秒の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)8.58.58.58.58.58.58.58.58.5
1回の回復弾数110110110130130130130130150
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)111111111111111111
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 発動時間+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 発動時間+

“個性”技γ

風見の羽(かぜみのはね)

着弾地点で拡散する羽を飛ばす 長押しで弾速が上がり反動がつく
ヒットした敵は索敵効果で 自分と味方から壁越しにも見えるようになる

風見の羽(かぜみのはね)
弾
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Location revealed (7s)
  • ダウン値 100
75798390939699102105
エリア
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Location revealed (7s)
000000000
弾数222222223
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)999888888
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)111111101010101012
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, 範囲+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+
ホークス 風切太刀

バトルスタイル 2

風切太刀

高レベルになることで技に追加効果が付与される!
2種類の竜巻と風切太刀で敵を斬り裂け!

  • HP300
  • 実装日 シーズン13
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) プレゼント・マイク まで

T.U.N.I.N.G.

“個性”技β攻撃力+ “個性”技βで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

最大瀕死HP+ 瀕死中のHPを増加

レベル1234
値5101520

スペシャルチューニングスキル

追い風 “個性”技レベルがアップすると、PU/PCゲージが溜まる レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値908580757040353025159
固定値
  • Fills 10% of the PU/PC Gauge
技レベル

“個性”技α

木枯らし(こがらし)

翼で竜巻をおこして飛ばす
長押しで 竜巻が連続ヒットし 敵を打ち上げる
レベル7から 長押しでの竜巻が3方向へ拡散する

木枯らし(こがらし)
通常弾
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 200
505254565860646770
チャージ弾
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 3 hits, every 0.16s
  • ダウン値 85
  • Object damage ×0.8
171819202122232425
弾数444555666
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)222222222
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666666666
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+

“個性”技β

風切太刀(かぜきりのたち)

高速で突進し 羽の刀で斬り抜ける 長押しでその場で刀を構える
突進後に 通った場所へ斬撃を繰り出す
レベル7から 敵の攻撃でひるまずに斬り抜ける

風切太刀(かぜきりのたち)
突進中
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
101010101010101010
突進後
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Up to 4 hits, every 0.14s
  • ダウン値 50
272829303132353637
突進中_Ch009V1連携
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
151515151515151515
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)555555555
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)101010101010101010
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+

“個性”技γ

旋廻(せんかい)

回転しながら上昇して敵を斬りつける 長押しで上昇距離が伸びる
レベル7から 最後までヒットした敵に索敵効果を付与する

旋廻(せんかい)
回転中
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Up to 6 hits, every 0.14s
  • ダウン値 20
777777777
回転後
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
606162636465666870
ダウン値200200200200200200000
回転後爆風
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Location revealed (7s)
  • ダウン値 200
303030303030303030
弾数111222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)5554.54.54.54.54.54
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)555888887
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

特殊アクション

剛翼・運搬(ごうよく・うんぱん)
味方を抱えて一緒に飛行移動する 再入力で味方を下ろす
ジャンプ操作で上昇し しゃがみ操作で下降する
抱えられている味方は 一部の技を使用できる

剛翼・飛行(ごうよく・ひこう)
空中でのダッシュ操作で 飛行移動する
飛行中に特殊アクションを入力すると 羽ばたいて加速する

特殊アクション
値
弾数120
毎秒の消費弾数20
リロード時間(秒)0.2
リロード開始まで(秒)5
ペナルティ時リロード(秒)16
ペナルティ時の開始まで(秒)1
  • Reload starts on the ground

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
20
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 100
20
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • ダウン値 5
15
地上格闘3(吹き飛ばし)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
50
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 125
50
空中格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
30
空中格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
40
止め攻撃
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
100

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
250
HP 風切太刀
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1200
Start speed
1000
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Air dash

Top speed
2300
Start speed
800
Time to top speed (s)
0.45
Time limit (s)
10
Hover time rate
10

Jump

Height (standing)
600
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
400
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot Straight 5 10000
Unique1 Shot Homing 10 7300
Unique2 Melee 0.5 no limit
Unique3 Shot 2 10000
Unique3 Rappid Shot 2 10000
Unique3 Child 0.5 no limit
Unique1 Var01 Shot 3 4500
Unique1 Var01 Charge Shot 3 3500
Unique1 Var01 Ground Shot 1 3000 → 30000
Unique1 Var01 Ground Charge Shot 1.5 3000 → 30000
Unique2 Var1 1.5 no limit
Unique2 Child Var1 1.5 1000
Unique2 Var1 Particle 1.5 no limit
Unique3 Var1 3 no limit
Unique3 Var1 Last Spin 0.4 no limit
Unique3 Var1 Last Spin Blast 0.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

37件

アピール

10件

ボイス

13件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

ホークス GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 9

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 126

アピール 30

エンブレム 6

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