キャラクタートゥワイス

ヴィラン

トゥワイス

相手を倒して計測完了!二倍の“個性”で自分や敵の分身を生み出せ!

バトルスタイル
2
コスチューム
39
アピール
11
ボイス
15
エンブレム
31

トゥワイス

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
トゥワイス オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

自分の分身と倒した敵の分身を作り出す!
味方を倍々に増やして大人数で敵に攻め込め!

  • HP300
  • 実装日 シーズン3
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

瀕死移動速度+ 瀕死中の移動速度を上昇

レベル1234
値1.011.021.031.04

“個性”技βリロード+ “個性”技βのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

カード複製 バトル開始から一定時間、敵をK.O.させた時に出るレベルアップカードの枚数が増える レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値60901201501803704906107308501200
固定値
  • 99 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

ダガーショット

複数のナイフを連続で投げる

ダガーショット
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 25
232425262728293031
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+

“個性”技β

セルフデュプリケート

近くの敵を攻撃する自分の分身を生み出す
分身は時間経過か ダメージを受けると倒れて消える

セルフデュプリケート
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 470
9494949797979797100
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)000000000
リロード開始まで(秒)000000000
ペナルティ時リロード(秒)12121210101010108
ペナルティ時の開始まで(秒)333333333
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 分身の生存時間+
  2. Lv.3 分身の生存時間+
  3. Lv.4 分身の生存時間+, ダメージ+, リロード速度+, 範囲+, 分身の技レベル+
  4. Lv.5 分身の生存時間+
  5. Lv.6 分身の生存時間+
  6. Lv.7 分身の生存時間+
  7. Lv.8 分身の生存時間+
  8. Lv.9 分身の生存時間+, ダメージ+, リロード速度+, 範囲+, 分身の技レベル+

“個性”技γ

フィートブースト

エイム方向へメジャーを伸ばして突進し ナイフで斬りつける

フィートブースト
(弾)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
0
Level1_薙ぎ払い
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • ダウン値 100
20
Level2_薙ぎ払い
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • ダウン値 100
21
Level3_薙ぎ払い
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • ダウン値 100
22
Level4_薙ぎ払い
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • ダウン値 100
23
Level5_薙ぎ払い
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • ダウン値 100
24
Level6_薙ぎ払い
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • ダウン値 100
25
Level7_薙ぎ払い
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • ダウン値 100
26
Level8_薙ぎ払い
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • ダウン値 100
27
Level9_薙ぎ払い
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • ダウン値 100
28
Level1_突き
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
0
Level2_突き
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
0
Level3_突き
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
0
Level4_突き
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
0
Level5_突き
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
0
Level6_突き
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
0
Level7_突き
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
0
Level8_突き
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
0
Level9_突き
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
0
弾数222333334
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)444444444
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666777778
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+
トゥワイス 哀れな行進

バトルスタイル 2

哀れな行進

複製体を大量発生させて遮蔽と音で敵を妨害!
自動で回復や救助を行う分身とともに味方を救けて勝利せよ!

  • HP300
  • 実装日 シーズン18
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) プレゼント・マイク まで

T.U.N.I.N.G.

最大GP+ 最大GPを増加

レベル1234
値1234

瀕死移動速度+ 瀕死中の移動速度を上昇

レベル1234
値1.011.021.031.04

スペシャルチューニングスキル

リジェネヒール チーム回復アイテムがじわじわと回復するようになる レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値150140130120110807060504030
固定値
  • The healing is spread over 10 s
  • Healing value passed to the gradual heal: 35
技レベル

“個性”技α

クリティカルメジャー

メジャーを伸ばして攻撃し ヒットした敵との距離を測定する
測定した敵に同じ距離で再度ヒットさせると ダメージが増加する
エイムモード中は 同じ敵に対して測定しなおすことができる

クリティカルメジャー
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 50
  • Object damage ×1.5
404142434445464748
クリティカル
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 150
808284868890929496
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666666666
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+

“個性”技β

哀れな行進(サッドマンズパレード)

複製体を投げ飛ばし 着弾地点からさらに複製体を大量発生させる
自身と味方は複製体の中を通過できる
複製体は時間経過か 一定量のダメージを受けると消える

哀れな行進(サッドマンズパレード)
近接
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 100
707274788082848690
弾
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 100
707274788082848690
設置
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 99 hits, every 0.25s
  • ダウン値 50
101010111111111112
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)12121210.510.510.510.510.59
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)12121210.510.510.510.510.59
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 耐久力+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 耐久力+

“個性”技γ

ヘルプデュプリケート

複製体を投げ飛ばし 着地した複製体はチーム回復アイテムを使用する
着地点の周辺に瀕死状態の味方がいる場合は近づいて救助も行う
長押しで 自身が投げ飛ばされる

ヘルプデュプリケート
分身弾
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 100
707274788082848690
本体弾
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
115117119123125127129131135
弾数222333334
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)333333333
リロード開始まで(秒)444444446
ペナルティ時リロード(秒)888101010101012
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 分身のHP+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, 分身のHP+

特殊アクション

マッドイミテーション
瀕死状態の敵にトドメを刺し 敵の分身を生み出す
分身は倒されるか 敵が復活するまで消えない

特殊アクション
値
弾数1
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)10
リロード開始まで(秒)0
ペナルティ時リロード(秒)49
ペナルティ時の開始まで(秒)1

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
20
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 100
40
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
50
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 300
50
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • ダウン値 100
1

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
300
HP 哀れな行進
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

19 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Child 5 10000
Unique2 Shot 0.5 no limit
Unique3 Shot 1 1500
Unique1 V2 5 6000
Unique2 V2 Melee 3 no limit
Unique2 V2 Melee Ch016 3 no limit
Unique2 V2 Melee Ch104 3 no limit
Unique2 V2 Projectile 5 no limit
Unique2 V2 Projectile Ch016 5 no limit
Unique2 V2 Projectile Ch104 5 no limit
Unique2 V2 Sadmans Parade 6.5 no limit
Unique2 V2 Sadmans Parade Ch016 6.5 no limit
Unique2 V2 Sadmans Parade Ch104 6.5 no limit
Unique3 V2 Find Ally Area 7 no limit
Unique3 V2 Melee Bot 10 no limit
Unique3 V2 Melee Self 10 no limit
Unique3 V3 Melee Bot 10 no limit
Unique3 V3 Melee Self 10 no limit
Unique3 V3 Find Ally Area 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

39件

アピール

11件

ボイス

15件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

トゥワイス GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 7

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 144

アピール 33

エンブレム 6

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