キャラクター相澤消太

ヒーロー

相澤消太

“個性”を封じ捕縛布で拘束!動揺した敵に鋭い攻撃を叩き込め!

バトルスタイル
2
コスチューム
63
アピール
13
ボイス
17
エンブレム
31

相澤消太

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
相澤消太 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

抹消であらゆる“個性”技を封印する!
捕縛布による機動力と拘束で相手を逃がすな!

  • HP300
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

“個性”技αリロード+ “個性”技αのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

高速GP補給 バトル開始から一定時間、GP回復アイテムの使用時間を短縮する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値60901201501803704906107308501200
固定値
  • Time to use a GP Recovery Item ×0.7 (30% shorter)
技レベル

“個性”技α

捕縛布・拘束(ほばくふ・こうそく)

捕縛布で敵を拘束し引き寄せる 拘束中に再入力で瞬時に引き寄せる
空中では 捕縛布がヒットした場所へ飛び蹴りする

捕縛布・拘束(ほばくふ・こうそく)
掴み
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 250
20
(引き寄せ)
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Through
0
(空中引き寄せ)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Through
0
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
100102104106108110112114116
衝撃波
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
202122242526272830
弾数444444444
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)333333333
ペナルティ時リロード(秒)444444444
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, サイズ+

“個性”技β

強蹴連撃(きょうしゅうれんげき)

エイム方向に 突進しながら連続蹴りを放つ

強蹴連撃(きょうしゅうれんげき)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 10 hits, every 0.09s
  • ダウン値 1
555555555
締め
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 200
7074788286909498102
弾数111222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)444444443.5
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)444666665
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

捕縛布・大蛇(ほばくふ・おろち)

無数の捕縛布をムチのように操る
長押し中は敵に連続ヒットし 敵の弾を打ち消す

捕縛布・大蛇(ほばくふ・おろち)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 10 hits, every 0.15s
  • ダウン値 10
  • Object damage ×0.5
141516161718192020
弾数151515151515151515
毎秒の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)101010888886
1回の回復弾数151515151515151515
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)111111999997
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 リロード速度+, 範囲+
相澤消太 流走

バトルスタイル 2

流走

拘束した敵を別の敵へ蹴り飛ばして二重ヒット!
捕縛布での振り子移動からの急降下で鮮やかに奇襲する!

  • HP300
  • 実装日 シーズン17
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) プレゼント・マイク まで

T.U.N.I.N.G.

“個性”技α攻撃力+ “個性”技αで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

垂直ジャンプ高さ+ 垂直へのジャンプの高さを上昇

レベル1234
値5101520

スペシャルチューニングスキル

高速HP補給 バトル開始から一定時間、HP回復アイテムの使用時間を短縮する レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値6090120150180300400500600700800
固定値
  • Time to use an HP Recovery Item ×0.7 (30% shorter)
技レベル

“個性”技α

捕縛布・飛脚(ほばくふ・ひきゃく)

捕縛布で敵を拘束し引き寄せる
長押し 再入力 時間経過のいずれかで 敵をエイム方向に蹴り飛ばす
別の敵や障害物にぶつけると 追加でダメージを与える

捕縛布・飛脚(ほばくふ・ひきゃく)
掴み
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Grants super armor
  • ダウン値 50
30
掴み_中断
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 500
30
射出キック
  • Melee
  • Reaction: Straight (no bound)
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 150
303132343536373840
壁衝突_投射側
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 500
303234353739414344
キャラ衝突_投射側
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 500
505152545658606263
衝突_被弾側
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 500
90929498101104107110114
弾数333333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)555444443
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+

“個性”技β

捕縛布・流走(ほばくふ・りゅうそう)

上空へ捕縛布を伸ばし 跳び上がって振り子のように移動する
長押しで移動し続け 離すか最大距離で 前方へ跳躍する

しゃがみ状態なら 捕縛布・落狩(ほばくふ・らくしゅ)
前方へ跳躍した後に しゃがみ入力で急降下して攻撃する

捕縛布・流走(ほばくふ・りゅうそう)
衝撃波
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
808284868890929495
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)666555554
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666555554
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.4 リロード速度+
  2. Lv.9 リロード速度+

“個性”技γ

捕縛布・瞬束(ほばくふ・しゅんそく)

エイム方向に突進し ヒットした敵を瞬時に捕縛する
長押し中は 画面内の近くの敵を2人までロックオンして抹消状態にする
離すか時間経過で ロックオンした敵めがけて突進する

捕縛布・瞬束(ほばくふ・しゅんそく)
突進拘束
  • Melee
  • Reaction: Captured
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 150
505254565860626466
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888777776
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)888777776
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

特殊アクション

抹消(まっしょう)
画面内に見えている敵の “個性”技を封じる
発動中の“個性”技を中断させることもできる

特殊アクション
値
特殊
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Applies Quirk sealed (1s)
  • Object damage ×0
0
弾数100
毎秒の消費弾数50
リロード時間(秒)0.4
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)17
ペナルティ時の開始まで(秒)1
  • Usable at max ammo

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
20
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
20
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
70
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
60
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
100

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
300
HP 流走
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

13 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 3500
Unique1 Melee 2 no limit
Unique1 Impact 0.25 no limit
Unique2 3 no limit
Unique2 End 0.1 no limit
Unique3 5 no limit
Unique3 Air 5 no limit
Special 0.3 no limit
V1 Unique1 Grab Shot 5 2500
V1 Unique1 Launched Character 1 no limit
V1 Unique1 Bound Character 0.3 no limit
V1 Unique2 Ground Impact 0.2 no limit
V1 Unique3 Forward Charge 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

63件

アピール

13件

ボイス

17件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

相澤消太 GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 8

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 216

アピール 39

エンブレム 6

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