キャラクターアーマードオールマイト

ヒーロー

アーマードオールマイト

平和の象徴、再来!搭載された1年A組の“個性”で凌駕せよ!

バトルスタイル
1
コスチューム
28
アピール
8
ボイス
11
エンブレム
31

アーマードオールマイト

バトルスタイル

アーマードオールマイト オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

スラスターによる立体機動力と常時発射できるドローンを搭載!
A組生徒たちの"個性"を使いこなして連撃を叩き込め!

  • HP300
  • 実装日 シーズン14
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オリジナル(S19) 轟焦凍<燐> まで

T.U.N.I.N.G.

“個性”技βリロード+ “個性”技βのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

垂直ジャンプ高さ+ 垂直へのジャンプの高さを上昇

レベル1234
値5101520

スペシャルチューニングスキル

平和の礎 市民の救助/脅しや、味方の救助で“個性”技レベルがアップする レベルアップで発動までの時間を短縮する

レベル1234567891011
値3002902802702601301109070300
技レベル

“個性”技α

アイスバレット・ショート

凍結弾を発射する
複数回ヒットした敵を凍り状態にする

エイムモード時 フレイムバレット・ショート
エイムモード中は 燃焼弾を発射する
ヒットした敵を燃焼状態にする

アイスバレット・ショート
凍結
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 35
  • ダウン値 50
303132333435363738
燃焼
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6 → 11s, value 2 every 1s)
  • ダウン値 125
464748505152535456
弾数100100100100100100100100100
毎秒の消費弾数111111111
リロード時間(秒)0.250.250.250.250.250.250.250.250.25
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)777777777
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, サイズ+, ゲージ消費低下
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, サイズ+, ゲージ消費低下

“個性”技β

ブラックウィップ・チャージズマ

鋼線で敵を拘束し 電撃を浴びせる
拘束している間は 再入力で技を中断する

長押し ブラックウィップ・セロファン
空中では 鋼線がヒットした場所へ突進する
突進している間は 再入力で技を中断する

ブラックウィップ・チャージズマ
掴み
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 100
303234384042444650
空中掴み
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 200
353739434547495155
(継続ダメージ)
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through GP
  • Grants super armor
333333333
(掴み投げ)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 500
555657596061626365
接近
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 100
100
弾数100100100100100100100100100
毎秒の消費弾数111111111
リロード時間(秒)0.40.40.40.40.40.40.40.40.4
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)121212111111111110
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 射程距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, ゲージ消費低下

“個性”技γ

ドローン・アニマ

自身に追従するドローンを出現させる
再入力で エイム方向に1機発射し 長押しで全機を一斉に発射する
攻撃を受けている最中や 他の行動をしながらでも発射できる
発射したドローンは敵を追尾し 複数回ヒットで怯ませる
残弾がなくなると 自動で発射する

ドローン・アニマ
発射
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 90
101010101010101010
弾数200210220230245260275290300
毎秒の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)111111111
1回の回復弾数200210220230245260275290300
リロード開始まで(秒)333333333
ペナルティ時リロード(秒)14.514.514.513.513.513.513.513.512.5
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Usable at max ammo
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 発動時間+
  2. Lv.3 発動時間+
  3. Lv.4 リロード速度+, 発動時間+, 機体数+
  4. Lv.5 発動時間+
  5. Lv.6 発動時間+
  6. Lv.7 発動時間+
  7. Lv.8 発動時間+
  8. Lv.9 リロード速度+, 射程距離+, 発動時間+

特殊アクション

スラスター・ウラビティ
ジャンプ長押しで 上昇し続ける
空中でジャンプ短押しすると ホバリングする

スラスター・インゲニウム
移動方向にダッシュする
長押しすると ダッシュ距離が伸び 再入力か 回避入力で中断する

特殊アクション
値
弾数100
毎秒の消費弾数6
リロード時間(秒)0.7
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)18
ペナルティ時の開始まで(秒)1
  • Reload starts on the ground

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 200
30
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
100
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 100
35
空中格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
45
空中格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 400
60
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
100

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
XL

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1300
Start speed
1100
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.4
Height (moving)
200
Rise time, moving (s)
0.3
Forward speed, start
925
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

5 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Fire 5 6000
Unique1 Ice 5 5000
Unique2 Shot 10 2850 → 3300
Unique2 Shot Air 10 6000 → 6800
Unique3 Drone 5 5600 → 6800

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

28件

アピール

8件

ボイス

11件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

アーマードオールマイト GUIアセット

フェイスアイコン 5

バトルスタイル 4

“個性”技 8

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 90

アピール 24

エンブレム 6

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