キャラクター常闇踏陰

ヒーロー

常闇踏陰

その身に宿しは影 【黒影(ダークシャドウ)】との連携で素早く攻撃を叩き込め!

バトルスタイル
1
コスチューム
28
アピール
0
ボイス
11
エンブレム
31

常闇踏陰

バトルスタイル

常闇踏陰 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

盾で敵の攻撃を防ぎつつ回復アイテムが使用できる!
滑空飛行と特殊アクションの格闘攻撃強化で敵を闇に葬れ!

  • HP300
  • 実装日 シーズン15
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オリジナル(S19) アーマードオールマイト まで

T.U.N.I.N.G.

対格闘攻撃防御力+ 格闘攻撃で受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

最大瀕死HP+ 瀕死中のHPを増加

レベル1234
値5101520

スペシャルチューニングスキル

黒き腕 トドメ攻撃でHPも回復し、攻撃中は敵の攻撃でひるまなくなる レベルアップで回復量が増加する

レベル1234567891011
値5060708090180200220240260300
固定値
  • 1 · ゲーム内では未使用
技レベル

“個性”技α

終焉(ラグナロク)

エイム方向に【黒影(ダークシャドウ)】が突進する
敵を貫通し 壁や地面に沿って進む

終焉(ラグナロク)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 225
505254555657585960
弾数333333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)3332.52.52.52.52.52
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666555554
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+

“個性”技β

宵闇よりし螺旋の影(よいやみよりしらせんのかげ)

エイム方向に【黒影(ダークシャドウ)】が突進し
敵や障害物にヒットすると 一定範囲を旋回して攻撃する

宵闇よりし螺旋の影(よいやみよりしらせんのかげ)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 5 hits, every 0.18s
  • ダウン値 93
161718192021222324
始動
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
0
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)121212111111111110
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)121212111111111110
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

漆黒なる闇影の盾(しっこくなるあんえいのたて)

【黒影(ダークシャドウ)】が出現し 敵の弾や攻撃を弾く
瀕死状態中でも発動でき 再入力するか 攻撃すると解除される
長押しで【黒影(ダークシャドウ)】をカメラの向きに固定する
【黒影(ダークシャドウ)】が現れている間 他の行動ができる

漆黒なる闇影の盾(しっこくなるあんえいのたて)
弾数150160170190200210220230250
1回の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)555555555
ペナルティ時リロード(秒)141414131313131312
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 耐久力+
  2. Lv.3 耐久力+
  3. Lv.4 耐久力+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 耐久力+
  5. Lv.6 耐久力+
  6. Lv.7 耐久力+
  7. Lv.8 耐久力+
  8. Lv.9 耐久力+, リロード速度+, サイズ+

特殊アクション

深淵闇躯(ブラックアンク)
短押しで【黒影(ダークシャドウ)】を自身の体に纏わせる
発動中は 格闘攻撃と移動性能が強化される
再入力か “個性”技の使用で解除される

黒き腕の双翼(くろきかいなのそうよく)
長押しで 上空へ高く飛び上がる 空中でも使用できる
空中でのダッシュ操作で いつでも滑空移動できる
深淵闇躯(ブラックアンク)発動中も使用できる
滑空中は アイテムを使用できる

特殊アクション
値
弾数100
毎秒の消費弾数25
リロード時間(秒)0.2
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)29
ペナルティ時の開始まで(秒)1
  • Reload starts on the ground

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
10
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
30
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
50
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
40
地上格闘1深
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 125
10
地上格闘2淵
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 75
30
地上格闘3暗
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 75
50
空中格闘1躯
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 450
70
斬撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 25
50
斬撃_空中
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 200
60
衝撃波
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
30

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Air dash

Top speed
1200
Start speed
800
Time to top speed (s)
0.45
Time limit (s)
10
Hover time rate
1

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
925
Forward speed, end
850

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

8 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee 0.5 no limit
Unique1 10 5000
Unique2 3 no limit
Unique2 Spin 1 no limit
Unique3 until it hits no limit
Melee1 1 5000
Melee2 0.2 no limit
Melee3 1 6000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

28件

ボイス

11件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

常闇踏陰 GUIアセット

フェイスアイコン 6

バトルスタイル 4

“個性”技 6

スペシャルチューニングスキル 1

コスチューム 90

アピール 24

エンブレム 9

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