キャラクター上鳴電気

ヒーロー

上鳴電気

“個性”は帯電!敵を感電させて周囲を制圧する!

バトルスタイル
2
コスチューム
45
アピール
11
ボイス
16
エンブレム
31

上鳴電気

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
上鳴電気 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

撃ち出した電流を連結させて電気のバリケードを発生させる!
痺れた相手に放電で大ダメージを食らわせろ!

  • HP350
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

“個性”技β攻撃力+ “個性”技βで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

耐電 痺れ状態をすぐに解除する レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値706560555025211714105
固定値
  • Stun time ×0.1
技レベル

“個性”技α

ターゲットエレクト

一定時間留まる電気の弾を放つ
弾同士は電流で連結され 電流にふれた敵は痺れ状態になる

ターゲットエレクト
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3 → 4s)
  • ダウン値 100
545658606264666870
(接続線)
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.8s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (5 → 8s)
  • Shock power 50
  • ダウン値 90
202122242526272830
弾数777888889
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 連結距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, 連結距離+

“個性”技β

無差別放電130万V(むさべつほうでん130まんボルト)

広範囲に電気を放出し 壁越しの敵にもヒットする
長押し中は放電し続け 技を使い切るとアホ状態になってしまう

無差別放電130万V(むさべつほうでん130まんボルト)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.25s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1s)
  • ダウン値 20
283032343638394142
衝撃
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1s)
  • ダウン値 50
121314151617181920
弾数202020252525252530
毎秒の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)11111110101010109
1回の回復弾数202020252525252530
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)11111110101010109
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+, 発動時間+, アホ時間短縮
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+, 発動時間+, アホ時間短縮

“個性”技γ

人間スタンガン(にんげん)

エイム方向に 電気をまとって突進する
ヒットした敵は痺れ状態になる

人間スタンガン(にんげん)
衝撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • ダウン値 10
101214161820222425
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Shock power 100
  • ダウン値 250
808590959799100105110
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)101010999998
リロード開始まで(秒)000000000
ペナルティ時リロード(秒)141414121212121210
ペナルティ時の開始まで(秒)000000000
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+
上鳴電気 ライトニング

バトルスタイル 2

ライトニング

離れた場所から敵をロックオンして自動追尾弾を発射!
敵を感知する罠でポジションを確保し電撃を撃ち込め!

  • HP350
  • 実装日 シーズン9
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) プレゼント・マイク まで

T.U.N.I.N.G.

“個性”技αリロード+ “個性”技αのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

“個性”技α攻撃力+ “個性”技αで与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

帯電付与 敵をガードブレイクすると、一定時間帯電状態になる レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値33.544.55101112131415
固定値
  • Rate passed to the Electrified state: ×0.8
技レベル

“個性”技α

トライデントエレクト

電気弾を扇状に発射する
複数回ヒットした敵を痺れ状態にする

エイムモード時 ロックオンエレクト
エイムモード中は ロックオンした敵を追尾する弾を発射する
ロックオンし続けるとチャージされ 発射する弾が増える
特殊アクションの帯電中は チャージ時間が短縮される

トライデントエレクト
横拡散
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (2s)
  • Shock power 35
  • ダウン値 84
  • Object damage ×0.7
313233353637383941
ホーミング
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 6 hits
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3 → 4s)
  • ダウン値 55
252627303132333435
弾数777888889
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+

“個性”技β

トラッキングボルト

近づいた敵を自動で追尾する罠を複数投げ飛ばす
ヒットした敵は索敵効果で 自分と味方から壁越しにも見えるようになる

トラッキングボルト
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Location revealed (6 → 10s)
  • ダウン値 5
101010101010101010
索敵
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Object damage ×0
000000000
ホーミング
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 10 hits
  • Applies Location revealed (6 → 10s)
202122242526272823
ダウン値808080808080808060
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888888888
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)111111111111111111
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 効果時間+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 範囲+, 効果時間+

“個性”技γ

ライトニングウェイ

電気をまとって突進し爆発を起こす 連続ヒットで強力になる
長押しで 2連続で突進し 敵にヒットするとさらに2回突進できる

ライトニングウェイ
初回突進
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1.8s)
  • Shock power 100
  • ダウン値 50
505254565758596062
ラスト
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Up to 4 hits, every 0.1s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified
  • ダウン値 167
171819202122232425
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)9998.58.58.58.58.58
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)11111110101010109
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 突進距離+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 突進距離+

特殊アクション

帯電(たいでん)
体に電気をまとう
ふれた敵は痺れ状態になり 少しの間動けなくなる

特殊アクション
値
特殊
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Shock power 100
  • ダウン値 150
20
弾数100
毎秒の消費弾数5
リロード時間(秒)0.15
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)9
ペナルティ時の開始まで(秒)1
  • Reload stops while downed
  • Usable at max ammo

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • ダウン値 100
20
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.05s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • ダウン値 25
10
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • ダウン値 500
70
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • ダウン値 250
60
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • ダウン値 100
100
背景ヒット
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Nagara
  • Repeating hits, every 0.8s
  • Attribute: Electrify
  • ダウン値 25
5

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
350
HP ライトニング
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.2 4050
Unique1 Long Shot 0.2 4050
Unique1 Connect Point 12 no limit
Unique1 Line 12 no limit
Unique2 15 no limit
Unique2 Impact 0.2 no limit
Unique3 Impact 0.2 no limit
Unique3 2 no limit
Unique1 Shot 1 5 2500
Unique1 Homing Shot 1 10 no limit
Unique2 Parent 1 10 no limit
Unique2 Child 1 until it hits no limit
Unique3 1 20 no limit
Unique3 Last 1 2 no limit
Special 20 no limit
Back Ground Hit 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

45件

アピール

11件

ボイス

16件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

上鳴電気 GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 8

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 144

アピール 33

エンブレム 6

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