キャラクター緑谷出久 OFA

ヒーロー

緑谷出久 OFA

ワン・フォー・オール九代目継承者! 託された“個性”で巨悪を砕け!

バトルスタイル
2
コスチューム
38
アピール
9
ボイス
11
エンブレム
31

緑谷出久 OFA

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
緑谷出久 OFA オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

発勁と変速の“個性”で戦場を駆け抜ける!
決めろ 五速<オーバードライブ>デトロイトスマッシュ!

  • HP250
  • 実装日 シーズン13
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オリジナル(S19) アーマードオールマイト まで

T.U.N.I.N.G.

走り速度+ 走り速度を上昇

レベル1234
値1.011.021.031.04

格闘攻撃力+ 格闘攻撃で与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

加速 格闘攻撃をヒットさせると、一定時間移動速度と攻撃速度が上昇する レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値24022020018016012010080604020
固定値
  • Lasts 30 s
  • Movement and attack speed ×1.2
技レベル

“個性”技α

デラウェア スマッシュ エアブラスト

腕を大きく振って衝撃波を放つ
空中では ダメージが落ちるかわりに隙が小さくなる

デラウェア スマッシュ エアブラスト
デラウェア_地上
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
8082848588919497100
デラウェア_空中
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 170
606468707274767880
弾数555666667
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

インパクト45% デトロイト スマッシュ

エイム方向に高速で突進し パンチを放つ
長押ししてためることで 突進距離が伸びる
突進前に 周囲に範囲攻撃を出す

長押し デトロイト スマッシュ 五重(クインティプル)
五速<オーバードライブ>状態で 突進中に再入力か 長押しで使用できる
飛び上がって急降下し 残弾をすべて消費して 強烈なパンチを5回叩き込んで衝撃波を起こす

インパクト45% デトロイト スマッシュ
範囲攻撃
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.25s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1s)
  • ダウン値 10
141516181920212223
デトロイト45
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
100105110115120125130135140
クインティプル
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 5 hits, every 0.1s
  • ダウン値 100
323334353637383940
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)999888887
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)101010999998
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

2nd トランスミッション

移動速度と攻撃速度が上がる 効果中は再入力でエイム方向へ移動する
地上格闘攻撃のアッパーをヒットさせると 効果時間が回復し速度が上がる
3回ヒットで 五速<オーバードライブ>状態になる

長押し 五速<オーバードライブ> デトロイト スマッシュ
五速<オーバードライブ>状態で 長押しすることで使用できる
エイム方向の近くの敵へ 高速で接近しパンチを放つ

2nd トランスミッション
デトロイト
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 300
133136139142145148151153155
デトロイト_始動
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
0
弾数100100100100100100100100100
毎秒の消費弾数60708090100110120130140
リロード時間(秒)202020181818181816
1回の回復弾数100100100100100100100100100
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)101010999998
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 発動時間+
  2. Lv.3 発動時間+
  3. Lv.4 発動時間+, リロード速度+
  4. Lv.5 発動時間+
  5. Lv.6 発動時間+
  6. Lv.7 発動時間+
  7. Lv.8 発動時間+
  8. Lv.9 発動時間+, リロード速度+
緑谷出久 OFA ライジング

バトルスタイル 2

ライジング

進化した黒鞭で縦横無尽の機動力と超長距離突進を併せ持つ!
歴代継承者から託された力で渾身の一撃を食らわせろ!

  • HP300
  • 実装日 シーズン19
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) 緑谷 OFA まで

T.U.N.I.N.G.

PU/PCリロード+ PU/PCゲージが溜まる速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

対“個性”技γ防御力+ “個性”技γで受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

スペシャルチューニングスキル

頑強 ガードブレイクされると一定時間敵の攻撃でひるまなくなり、残りHP半分で防御力が上昇する レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値24022020018016012010080604020
固定値
  • The flinch resistance lasts 10 s
  • During those 10 s you take 40% less damage whenever your HP is at half or less
技レベル

“個性”技α

黒鎖(こくさ)

黒鎖を伸ばし 敵や障害物にひっかけて移動する
技開始時や移動中に上下左右へ移動入力することで その方向へ旋回する
移動入力をやめると ひっかけた地点に近づく

エイムモード時 黒鎖+変速(こくさ+へんそく)
エイムモード中は ヒットした敵を振り回して地面に叩きつける
瀕死状態の味方は 自身のもとへ引き寄せることもできる

黒鎖(こくさ)
掴み
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 250
151617192021222325
エイム掴み
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Cannot KO
10
投げ
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
000000000
叩きつけ
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • ダウン値 500
106109112115118121124127130
弾数333333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)3332.752.752.752.752.752.5
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)777666665
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

“個性”技β

疑似100%マンチェスタースマッシュ(ぎじ100パーセント)

黒鞭を左右に伸ばし ヒットした場所を支点にエイム方向へ突進する
長押し構え中に移動操作の後ろ入力で 足に発勁をためてチャージする
チャージすると突進距離とダメージが増加し 再入力で突進を終了できる
特殊アクションの発勁発動中は 残弾を消費して瞬時にチャージする

疑似100%マンチェスタースマッシュ(ぎじ100パーセント)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 250
120125130135140145150155160
チャージ
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
160165170175180185190195200
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)666666666
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)11111110101010109
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

“個性”技γ

ワン・フォー・オール スマッシュ ライジング

エイム方向に突進し 近くの敵を集めて強烈なアッパーで打ち上げる
自身のGPが0のときは 受けるダメージを軽減しふっとばされにくくなる

ワン・フォー・オール スマッシュ ライジング
パンチ
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
505050505050505050
衝撃波
  • Projectile
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
303030303030303030
連続ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 10 → 22 hits, every 0.09s
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
0.10.10.10.10.10.10.10.10.1
フィニッシュ
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • ダウン値 500
808590100105110120125135
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888777776
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)888777776
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, ヒット数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, ヒット数+

特殊アクション

煙幕(えんまく)
短押しでその場に煙幕を出す
煙幕は 自身と味方には薄く表示される

発勁(はっけい)
長押しで屈伸し 発勁をためてジャンプ性能を強化する
効果中に長押しで解除できる

特殊アクション
値
弾数100
毎秒の消費弾数35
リロード時間(秒)9
1回の回復弾数100
リロード開始まで(秒)1
ペナルティ時リロード(秒)9
ペナルティ時の開始まで(秒)1
  • Reload starts on the ground

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
  • Object damage ×10
5
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • ダウン値 1
  • Object damage ×10
1
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 1
  • Object damage ×2
30
地上格闘4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 1
40
地上格闘5
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 500
50
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
25

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
250
HP ライジング
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1150
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
U1 Delaware G 5 5500
U1 Delaware A 5 4900
U2 Field 15 no limit
U2 Detroit45 0.4 no limit
U2 Quintuple 0.6 no limit
U3 Detroit 0.1 no limit
Sp Smoke 8 no limit
Unique1 V2 1 no limit
Unique1 V2 Whip 1 3500
Unique1 V2 Aim Whip 1 3500
Unique2 V2 2 no limit
Unique2 V2 Charge 2 no limit
Unique2 V2 Whip 2 15000
Unique3 V2 5 no limit
Unique3 V2 Child 0.1 no limit
Unique3 V2 Shot 0.2 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

38件

アピール

9件

ボイス

11件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

緑谷出久 OFA GUIアセット

フェイスアイコン 5

バトルスタイル 8

“個性”技 12

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 126

アピール 27

エンブレム 6

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