キャラクタープレゼント・マイク

ヒーロー

プレゼント・マイク

実況席から遂に参戦!鳴らせ爆音!響かせろヴォイス!

バトルスタイル
2
コスチューム
36
アピール
9
ボイス
12
エンブレム
31

プレゼント・マイク

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
プレゼント・マイク オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

ラジカセを設置して2方向からの射撃が可能!
爆音波で相手の聴覚を封じつつ挟み撃ちにしよう!

  • HP300
  • 実装日 シーズン7
  • 入手場所チケットで購入

1 × バトルスタイルチケット

T.U.N.I.N.G.

対HP攻撃力+ HPに与えるダメージを増加

レベル1234
値1.011.0151.021.025

特殊アクションリロード+ 特殊アクションのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

スペシャルチューニングスキル

爆音PUヴォイス PU/PCを発動した時に周囲の敵を爆音やられ状態にする レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値44.555.5699.51010.51112
固定値
  • Read by the skill's Blueprint, not by the game code: 1.5
技レベル

“個性”技α

シャウトヴォイス

敵を貫通する音波を飛ばす
音波は徐々に大きくなって飛び 距離に応じて威力が変わる

シャウトヴォイス
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
454748505254565860
(特殊)
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 70
  • Object damage ×0.5
303234353637383940
弾数666777778
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)555555555
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

ラウドヴォイス

前方に爆音波を放つ
ヒットした敵は爆音やられ状態になり 音が聞こえなくなる

長押し ビッグバンヴォイス
長押しで 遠くまで届く音波を連続で放つ

ラウドヴォイス
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Noise
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Noise (8s)
  • Pierces super armor
  • ダウン値 250
606264707274767880
(特殊)
  • Projectile
  • Reaction: Noise
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Noise (8s)
  • Pierces super armor
  • ダウン値 100
  • Object damage ×0.5
303336404244464850
(長押し)
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Up to 7 hits, every 0.17s
  • Pierces super armor
  • ダウン値 84
242526272829303132
(長押し特殊)
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Up to 7 hits, every 0.17s
  • Pierces super armor
121314151617181920
弾数111222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888888887
リロード開始まで(秒)111222222
ペナルティ時リロード(秒)888121212121211
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+

“個性”技γ

D・Jパンチ

前方に突っ込み全力のパンチを放つ
瀕死状態かK.O.されている味方の人数に応じて 強力になる

D・Jパンチ
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Pierces super armor
  • ダウン値 250
100105110120124128132136140
弾数222333333
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)888888887
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)11111111111111119
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, 突進距離+, 突進速度+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 突進距離+, 突進速度+
プレゼント・マイク D・Jボード

バトルスタイル 2

D・Jボード

スケボーに乗って突進に2段ジャンプと駆け回る!
反射する音波と巨大スピーカーを使って爆音で敵を圧倒!

  • HP300
  • 実装日 シーズン17
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) プレゼント・マイク まで

T.U.N.I.N.G.

“個性”技βリロード+ “個性”技βのリロード速度を上昇

レベル1234
値1.011.0151.021.025

ダッシュ速度+ ダッシュ速度を上昇

レベル1234
値1.011.021.031.04

スペシャルチューニングスキル

ヒップホップ魂 味方がガードブレイクされると、一定時間攻撃力が上昇する レベルアップで再発動可能までの時間が短くなる

レベル1234567891011
値6055504540252219161310
固定値
  • Attack Power ×1.2
  • Lasts 7 s
技レベル

“個性”技α

エコーヴォイス

壁や地面で反射する音波を飛ばす
長押し中は 連続して攻撃する
壁や地面にヒットしたとき 近くに敵がいるとその敵へ飛んでいく

α技ボタン スプレッドヴォイス
自身の“個性”技γで設置したスピーカーに当てると
近くの敵を検知し 周囲に“個性”技αを複数発射する
スピーカーのサイズによって 検知する範囲が大きくなる

エコーヴォイス
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
  • Object damage ×0
404142444546474850
(特殊)
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
  • Object damage ×0
35
(特殊)(反射)
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 100
  • Object damage ×0
35
(反射)
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 100
  • Object damage ×0
404142444546474850
弾数777888889
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)111111111
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)666666666
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 弾数+, サイズ+

“個性”技β

D・Jボード

ボードに乗って移動する 移動中は“個性”技αを使用できる

移動中に以下のボード操作ができる
“個性”技β短押し:前方へ加速する 敵にぶつかるとダメージを与える
しゃがみ入力:ボードから降りる “個性”技β長押しでも降りられる
ジャンプ入力:ジャンプする 空中では弾数を消費して高く跳ぶ
エイムモード入力:徐々に減速する

特殊アクションボタン レディオクラッシュ
移動中に特殊アクション入力で ボードにラジオを載せて飛ばす
敵に近づくか 壁にぶつかると 爆音波を放つ
ヒットした敵は爆音やられ状態になり 音が聞こえなくなる

D・Jボード
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 10 hits, every 1s
  • ダウン値 500
138142146150154158162166170
特殊爆発
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Noise (3.5s)
  • ダウン値 250
808182848586878890
弾数100100100100100100100100100
毎秒の消費弾数272829303132333435
リロード時間(秒)0.090.090.090.080.080.080.080.080.07
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)999888887
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+, 発動時間+
  2. Lv.3 ダメージ+, 発動時間+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 発動時間+
  4. Lv.5 ダメージ+, 発動時間+
  5. Lv.6 ダメージ+, 発動時間+
  6. Lv.7 ダメージ+, 発動時間+
  7. Lv.8 ダメージ+, 発動時間+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 発動時間+

“個性”技γ

ラウドスピーカー

巨大なスピーカーを設置し 周囲に衝撃波を放つ
スピーカーは時間経過か 一定量のダメージを受けると消える

ラウドスピーカー
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
000000000
衝撃波
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 300
110115120125130135140145150
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)101010999998
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)101010999998
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+

特殊アクション

レディオノイズ
エイム方向にラジオを投げて設置する
ラジオは音波を放つ攻撃に連動し エイム方向に同じ攻撃を発射する

特殊アクション
値
弾数3
1回の消費弾数1
リロード時間(秒)5
リロード開始まで(秒)5
ペナルティ時リロード(秒)13
ペナルティ時の開始まで(秒)1

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
25
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
30
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
70
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Noise
  • Guard: Damage reaction
  • ダウン値 250
50

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
300
HP D・Jボード
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

18 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 8300
Unique1 Shot Special 5 10300
Unique2 Shot 5 1850
Unique2 Shot Special 5 1850
Unique2 Shot Hold 5 11000
Unique2 Shot Hold Special 5 11000
Unique3 0.05 no limit
Special 45 no limit
Unique4 Shot 8 6000
Unique4 Shot Special 8 6000
Unique5 Board Shot 30 4500
Unique5 Boost Attack 20 no limit
Unique5 Ride Board 45 no limit
Unique5 Special Bomb 0.2 no limit
Unique6 3 no limit
Unique6 Impact 0.2 no limit
Unique6 Put Speaker 20 no limit
Unique6 Unique1 Shot 5 5000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

36件

アピール

9件

ボイス

12件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

プレゼント・マイク GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 10

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 108

アピール 27

エンブレム 6

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