キャラクター麗日お茶子

ヒーロー

麗日お茶子

浮かせて優位に立ち回る、作った隙に叩き込めガンヘッド・マーシャル・アーツ!

バトルスタイル
2
コスチューム
74
アピール
15
ボイス
13
エンブレム
31

麗日お茶子

バトルスタイル

スタイルを選ぶと、ロール・HP・技が切り替わります。
麗日お茶子 オリジナル

バトルスタイル

オリジナル

オリジナルの"個性"技が使えるスタイル

  • HP300
  • 実装日 シーズン1
  • 入手場所デフォルト

T.U.N.I.N.G.

前方ジャンプ高さ+ 前方へのジャンプの高さを上昇

レベル1234
値5101520

スペシャルチューニングスキル

リベンジラピッド ガードブレイクされると一定時間移動速度が上昇し、壁走りが可能になる レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値33.544.551011.51314.51620
固定値
  • Movement speed ×1.2
技レベル

“個性”技α

星座線ワイヤー(せいざせん)

腕の装備からワイヤーを射出する
空中では 敵や障害物にひっかけて移動できる

星座線ワイヤー(せいざせん)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 50
505356606264666870
チャージ
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 10
606570757779818385
弾数333444444
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)3332.62.62.62.62.62.3
リロード開始まで(秒)222222222
ペナルティ時リロード(秒)8887.57.57.57.57.57
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 弾数+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+

“個性”技β

彗星ホームラン(すいせい)

浮かせた瓦礫を振り回し 最後にエイム方向へ投げつける
長押し中は回転し続け 移動操作で位置をずらせる

彗星ホームラン(すいせい)
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.3s
  • ダウン値 200
404244464748495052
離し
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
606366697173757780
弾数757575808080808085
毎秒の消費弾数101010101010101010
リロード時間(秒)101010999998
1回の回復弾数757575808080808085
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)101010999998
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, サイズ+, 発動時間+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, サイズ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, リロード速度+, 発動時間+

“個性”技γ

星雲スペース(せいうん)

エイム方向の範囲内の 敵や瓦礫を“個性”で浮かせる
ヒットした敵は浮遊状態になり 少しの間動けなくなる

長押し 星雲スコール(せいうん)
瓦礫を浮かせた状態で再入力すると 瞬時に落下させる

星雲スペース(せいうん)
ヒット
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 500
606570757881848790
浮遊範囲攻撃
  • Projectile
  • Reaction: Zero gravity
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Low gravity
  • Pierces super armor
  • ダウン値 50
606366697377818690
弾数111111111
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)666666666
リロード開始まで(秒)0.70.70.70.70.70.70.70.70.7
ペナルティ時リロード(秒)666666666
ペナルティ時の開始まで(秒)1.41.41.41.41.41.41.41.41.4
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+, 範囲+
麗日お茶子 ゼロ・サテライツ

バトルスタイル 2

ゼロ・サテライツ

空中足場を作り出して巨大な瓦礫を打ち出す!
浮かせた敵をフルスイングで遥か彼方へ吹っ飛ばせ!

  • HP350
  • 実装日 シーズン10
  • 入手場所提供対象ガシャで獲得

開催中のガシャ: キャラクターガシャ:オルタナティブ(S19) プレゼント・マイク まで

T.U.N.I.N.G.

対“個性”技β防御力+ “個性”技βで受けるダメージを減少

レベル1234
値0.990.9850.980.975

垂直ジャンプ高さ+ 垂直へのジャンプの高さを上昇

レベル1234
値5101520

スペシャルチューニングスキル

スペースホップ バトル開始から一定時間、垂直方向へのジャンプが強化される レベルアップで効果時間が増加する

レベル1234567891011
値60901201501803704906107308501200
固定値
  • Vertical jump rise time: 1 s (most characters: 0.25–0.35 s)
  • Vertical jump height: 1100 (most characters: 300–400)
技レベル

“個性”技α

彗星ノック(すいせい)

強烈なスイングで瓦礫を打ち出す

長押し 惑星ホームラン(わくせい)
長押しで 弾数をより多く消費し 突進してスイングする
ヒットした敵を大きくふっとばす

彗星ノック(すいせい)
弾
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 300
95100105111114117120123125
短押しスイング
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
  • Object damage ×0.4
95100105111114117120123125
長押しスイング
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
120125130135140145150155160
始動
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
000000000
弾数555666666
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)333333333
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, 弾数+, サイズ+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, サイズ+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+

“個性”技β

ゼロ・サテライツ

両腕のワイヤーに括り付けた瓦礫を振り回して突進する
長押しで突進し続け 移動操作で上下左右に曲がる

ゼロ・サテライツ
ヒット
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 11 hits, every 0.08s
  • ダウン値 25
8910101112121314
フィニッシュ
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
0
弾数100100100100100100100100100
毎秒の消費弾数656055504844424038
リロード時間(秒)0.150.150.150.150.150.150.150.150.15
リロード開始まで(秒)111111111
ペナルティ時リロード(秒)4.34.34.34.34.34.34.34.34.3
ペナルティ時の開始まで(秒)222222222
  • Reload starts on the ground
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+, 移動距離+
  2. Lv.3 ダメージ+, 移動距離+
  3. Lv.4 サイズ+, 移動距離+
  4. Lv.5 ダメージ+, 移動距離+
  5. Lv.6 ダメージ+, 移動距離+
  6. Lv.7 サイズ+, 移動距離+
  7. Lv.8 ダメージ+, 移動距離+
  8. Lv.9 ダメージ+, 移動距離+

“個性”技γ

星雲ランウェイ(せいうん)

前方一直線の瓦礫を“個性”で浮かせる
ヒットした敵は浮遊状態になり 少しの間動けなくなる

長押し 星雲ステージ(せいうん)
長押しで 残弾をすべて消費し 足元から巨大な瓦礫を浮かせる
ヒットした敵は浮遊状態になる

星雲ランウェイ(せいうん)
足場落とし
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
80859095100105110115120
列単体落とし
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
303234384042444650
足場_浮遊範囲攻撃
  • Projectile
  • Reaction: Zero gravity
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Low gravity
  • Pierces super armor
  • ダウン値 100
9095100105110115120125130
列単体落とし_浮遊範囲攻撃
  • Projectile
  • Reaction: Zero gravity
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Low gravity
  • Pierces super armor
  • ダウン値 100
424446505254565860
弾数222222222
1回の消費弾数111111111
リロード時間(秒)6665.55.55.5555
リロード開始まで(秒)000000000
ペナルティ時リロード(秒)111111111111111111
ペナルティ時の開始まで(秒)111111111
“個性”技レベルアップ
  1. Lv.2 ダメージ+
  2. Lv.3 ダメージ+
  3. Lv.4 ダメージ+, リロード速度+, 範囲+
  4. Lv.5 ダメージ+
  5. Lv.6 ダメージ+
  6. Lv.7 ダメージ+, 範囲+
  7. Lv.8 ダメージ+
  8. Lv.9 ダメージ+

特殊アクション

ゼログラビティ
自分や味方を少しの間 無重力状態にする
無重力状態では落下速度が軽減され 高くジャンプできる

特殊アクション
値
弾数300
毎秒の消費弾数20
リロード時間(秒)0.4
1回の回復弾数3
リロード開始まで(秒)2
ペナルティ時リロード(秒)15
ペナルティ時の開始まで(秒)4

格闘

レベルで変化しない攻撃。
格闘
値
地上格闘1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 100
20
地上格闘2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
30
地上格闘3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 50
30
地上格闘4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • ダウン値 500
40
空中格闘1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • ダウン値 250
60
止め攻撃
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • ダウン値 100
100

ステータスと移動

HP以外は全バトルスタイル共通。

基本

HP オリジナル
300
HP ゼロ・サテライツ
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

飛び道具

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 3 4400
Unique1 Charge 3 no limit
Unique2 10 no limit
Unique2 Release 3 no limit
Unique3 Floating Area 0.2 no limit
Unique3 15 no limit
Unique3 Decoration 60 no limit
Unique1 V2 Detection 0.4 no limit
Unique1 V2 Melee 0.15 no limit
Unique1 V2 Melee Short 0.15 no limit
Unique1 V2 5 7500
Unique2 V2 10 no limit
Unique3 Floating Area V2 0.2 no limit
Unique3 Floating Area V2 Line Bullet 0.2 no limit
Unique3 V2 20 no limit
Unique3 V2 Line Single 12 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

コスチューム

74件

アピール

15件

ボイス

13件

数値について

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

麗日お茶子 GUIアセット

フェイスアイコン 7

バトルスタイル 8

“個性”技 10

スペシャルチューニングスキル 2

コスチューム 252

アピール 45

エンブレム 6

Loading 3

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